アウトバースト(OUT BURST)
『アウトバースト』は、
1993年3月26日にコナミからリリースされた2D対戦格闘ゲームで、海外では『Raging Fighter』として知られています。このゲームは、1プレイヤー、対戦、ストーリーモードの3つのプレイスタイルを提供し、多様なゲーム体験を実現しています。
ゲームモード
本作には、さまざまな対戦が楽しめるモードが用意されています。
1PLAYERモードは、プレイヤーが広がるタワーを登りながら次々と敵キャラクターを倒していくものと、練習用のプラクティスモードが存在します。また、
STORYモードでは、特別な音楽が流れる中でストーリーを進みながらキャラクターと戦うプレイが可能で、対戦や1PLAYERモードとは一線を画した体験を提供しています。1PLAYERとVERSUSモードでは自由にキャラクターが選べますが、STORYモードでは使用できるキャラクターが限られています。興味深いことに、最終ボス戦ではプレイヤーと同じキャラクターを操作するため、特定の裏技を利用することで同キャラ対戦が可能になります。
ゲームの特性
操作は一般的な格闘ゲームに準じており、ボタンを押す時間に応じた攻撃強度ではなく、十字キーとボタンの組み合わせで多彩な技を繰り出すことができます。また、試合は2勝した方の勝利となる usualの2D対戦格闘ゲームと同様のスタイルを採用しています。トーナメントモードでは、健康状態を保ちながら敵を倒すことでパーフェクトボーナスが獲得でき、対戦相手に勝利するとクリアボーナスが入ります。ストーリーモードとトーナメントモードの最終ボスも、選んだキャラクターと同じ能力を持つため、場合によっては楽にクリアできることもあります。ただし、スタートボタンによるポーズ機能は存在しないため、連続してプレイする必要があります。オプションメニューでは、難易度の調整やサウンドのテスト、キーコンフィグ設定が可能になっています。
キャラクターによって起き上がり方が異なり、多くのキャラクターが後ろに飛ぶように起き上がりますが、中には前方に攻撃をしながら起き上がる独特の特性を持つキャラクターも存在します。
登場キャラクター
ストーリーモードの主役
- - レディン: 多彩な連続技を持ち、攻撃の高さを調節できるため相手を揺さぶることが可能です。
- - アスカ: 移動は遅めですが、飛び道具やコンビネーション技を駆使して相手を翻弄します。
- - ルオウ: オーソドックスなキャラクターで、飛び道具や対空技を持っていますが、空中投げができるためバランスの良いキャラクター特性を持っています。
ストーリーモードの敵
- - ヴァンドル: テクニカルな動きを駆使し、上級者向けのトリッキーなキャラクターです。
- - バルク: 高い攻撃力を持つが移動速度が遅く、特技でそれを補う必要があります。
- - サヤカ: スピーディーな動きが特長で、相手を翻弄する技を多く持っている一方、打撃力には欠けます。
- - シャドル: ルオウと似た技を持ちつつ、扱いやすさ兼ね備えたキャラクターです。
スタッフ
本作の制作にあたったスタッフには、
プロデューサーの福井博幸、
プログラマーのながたまさつぐ、グラフィックデザインを担当したSAKUCHAN(櫻井正司)などのクリエイターがいます。
評価
ゲーム誌『ファミコン通信』では、クロスレビューで合計21点(満40点中)を獲得し、読者投票による『
ファミリーコンピュータMagazine』のゲーム通信簿では18.8点(満30点中)の評価を得ています。
このように、『アウトバースト』はその独自のプレイスタイルと多彩なキャラクターの数々によって、多くのファンから愛される作品となりました。