『アザーライフ アザードリームス』
概要
『アザーライフ アザードリームス』は、1997年11月13日にコナミから発売されたPlayStation用の
ローグライクゲームです。日本では一般的に「アザアザ」と呼ばれています。このゲームは、主人公であるトレジャーハンターの息子コウが、砂漠の町モンスバイアにある「魔物の塔」を探索する物語です。開発は
コナミコンピュータエンタテインメント東京が担当し、
プロデューサーには北上一三が名を連ねています。
ディレクターの堀尾健一郎は、過去に『ラグランジュポイント』や『
ロケットナイトアドベンチャーズ』のプログラミングを行っていた評判の高い人物です。また、キャラクターデザインは『
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』に関わった山田耕司、モンスターのデザインには服部桂介が起用され、音楽は田廻弘志が担当しています。1999年には
ゲームボーイカラー版もリリースされましたが、仕様にはいくつかの変更が見られました。
ゲーム内容
システム
『アザーライフ アザードリームス』の舞台は、ただ一つの町とダンジョンで構成されています。主人公は、塔内で入手した「魔物の卵」を孵化させることで、仲間のモンスター「使い魔」を操ることができます。また、ダンジョンを出てしまうと主人公のレベルや能力は初期化されますが、使い魔のレベルは維持され、ダンジョンで取得したアイテムも保持されます。塔内で倒されてしまった場合は、町に戻る必要がありますが、使い魔は失われません。
使い魔の行動はAIによって制御されるため、プレイヤーが全てを操作することなく戦闘が行われます。また、町ではさまざまなイベントが用意されていますが、強制的な参加はなく、「何をしても自由」というスタンスがこのゲームのコンセプトとなっています。物語には終わりがなく、SPECIFICのイベントを完了しても次の日にゲームが再開されます。
特徴
最大の特徴は、高低差や属性、使い魔の合成システムです。塔内では各マスに高さが設定されており、敵モンスターには3つの属性が付き、属性による攻撃の有利不利があります。使い魔を合成することで、成長させることも可能ですが、融合した際には元の特徴や才能が引き継がれることになります。使い魔は、魔法をそれぞれ1種類持っており、魔物の属性に応じて効果も変わるため、戦略が求められます。
使い魔の役割
使い魔の育成は重要で、塔の後半では強力なパートナーとなります。AIによる自動行動に加え、直接命令を出すこともでき、その戦略的な動きによって戦局が変わります。使い魔たちには攻撃、回復、特殊能力を駆使して、冒険をサポートする重要な役割があります。ただし、行動ごとにMPを消費するため、管理が必要です。
ストーリー
物語は砂漠の町モンスバイアで繰り広げられます。この町には「魔物の塔」が存在し、数々のハンターたちが挑戦しますが、その中で主人公コウの父、ガイは7年前に塔に入ったまま失踪してしまいます。コウは15歳になり、父の冒険心を受け継いで塔へと挑むことになります。コウの成長と家族の絆が物語の中心に据えられています。
登場人物
- - コウ: 主人公で成長したトレジャーハンターの息子。悪戯好きだが冒険心に満ち溢れている。
- - ガイ: コウの父で、かつて町の英雄として知られた魔物使い。
- - リース: コウの母。強い母性を持つ女性。
- - ウェディ: コウの妹。無邪気な性格。
ゲーム内には恋愛シミュレーション要素もあり、多様なキャラクターと交流することで物語が展開します。
他機種版
ゲームボーイカラー版はグラフィックの構成が異なり、要素も簡略化されていますが、追加されたイベントや内容も存在します。
評価
本作は、プレイヤーの自由度や新しい要素が多くの魅力を持っており、ゲームの評価は高い一方で、単調さに悩むプレイヤーもいました。デザインや音楽は賛否が分かれたものの、依然として多くのファンに支持されています。