アダルトVRとは
アダルトVR(アダルトバーチャルリアリティ)とは、VR技術を用いて制作された、性的なコンテンツを指します。主に
性行為や性的描写をVRで体験できるようにしたもので、視聴者の性的欲求を満たすことを目的としています。日本では独自の発展を遂げており、海外では一般的に「VR Porn」または「3D Porn」と呼ばれています。
日本におけるアダルトVRの特徴
日本のアダルトVRは、専用のVRカメラで撮影されたポルノ映像やゲームが中心で、
ストリーミングやデータファイルとして合法的に流通しています。また、日本のアダルトコンテンツは時に「Japanese Hentai」と称されることもあります。
主なアダルトVRコンテンツ
アダルトVRには、以下のような種類があります。
コンピュータゲーム:
カスタムメイド3Dシリーズ(アペンドディスクやアップデートでVR対応)
なないちゃんとあそぼ!シリーズ(同人作品)
VRカノジョ
実写アダルト:
VR専用に撮影された実写ポルノ映像
アダルトアニメ:
CGで作成された仮想空間にイラストをモデリングしたアニメーションVR。奥行きや立体感、視点に合わせたアングルの変化により、臨場感あふれる体験が可能。
* 二次創作の同人VRや、同人サークルが制作したエロアニメが人気。
CGAVの登場
近年では、CGで作成されたバーチャルAV女優(CGAV女優)によるVR作品も登場しています。2023年には複数のCGAV女優がデビューし、ランキング上位にもランクインするなど、注目を集めています。特に、実写作品を制作していた
エスワンがCGAVに参入したことは、業界にとって大きな動きと言えるでしょう。
アダルトVRの歴史
実写アダルトVRの黎明期
大手動画配信サイトDMM.com(現
FANZA)は、2016年11月にVR対応アダルト動画の配信を開始しました。また、AV大手のソフト・オン・デマンド(SOD)も、2016年12月にアダルトVRを個室鑑賞できる店舗「SOD VR」をオープンさせました。
初期のVR作品は、ダウンロード容量の関係で短いチャプターに分割されたものが主流でしたが、徐々に長時間作品が増加。2020年には
FANZAの「VR専用」タイトルは約8,000本に達し、需要の拡大とともに作品のクオリティも向上しました。
2017年には、ユーザー有志によるレビュー&表彰サイト「このエロVRがすごい!」が開始され、業界の発展を後押ししました。
技術の進化と表現の変化
当初は360度作品が多かったものの、女性との距離感を重視する観点から、180度立体視作品が主流となりました。また、単体女優作品とフェチ作品という両極端な傾向も強まりました。
2020年頃からは、カメラの仰角を大きく天井方向に振る「天井特化」作品も登場し、人気を集めています。没入感を追求するあまり、視覚範囲を意図的に狭める傾向もみられます。
海外では、2015年頃から欧米を中心に発達しており、会員制の配信サイトが多数存在します。日本の作品とは異なり、DRMフリーのものが多く、市場規模は非常に大きいとされています。
8K VRの登場
2022年8月には、日本初の8K VR動画が無料配信され、2023年6月には複数の8K作品が販売開始されるなど、高画質化が進んでいます。
アダルトVRの課題
コンテンツ開発と普及のギャップ
VRコンテンツの開発は進んでいるものの、関連書籍の売れ行きは伸び悩んでおり、VRの普及にはまだ課題が残されています。しかし、魅力的なコンテンツがあれば、高価な機材も普及すると期待されています。
技術開発の遅れ
VRヘッドマウントディスプレイの開発は進んでいるものの、連動する性具の開発では日本は海外に後れを取っています。一方、日本ではモザイク処理の技術が進んでいるため、映像に信号を埋め込む技術では優位に立っています。
演技力の重要性
実写VR作品では、編集点が目立ちやすいため、俳優には高い演技力が求められます。特に、一人芝居のスキルや、カメラアングルを意識した演技が必要とされ、ベテラン女優の起用が増える傾向にあります。
海外展開の課題
国内作品を海外展開する上では、モザイク処理が障壁となっています。一方で、細かな作り込みやフェチ要素は、日本独特の強みとも捉えられています。海外市場への参入には、政府の後押しも必要との意見もあります。
アダルトVRの社会的な影響
現実との区別不明瞭化
研究によると、アダルトVRは現実のセックスよりも満足感を与える可能性がある一方で、過激な性的描写への依存や、性差別を助長する危険性も指摘されています。
また、自作ポルノの作成が容易になることで、
リベンジポルノの問題も深刻化する恐れがあるため、VRヘッドセットメーカーには、倫理的なガイドラインの制定が求められています。
まとめ
アダルトVRは、技術の進歩とともにコンテンツの多様化が進んでいますが、課題も多く残されています。今後、より魅力的で安全なコンテンツが開発されることが期待されます。