アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ

アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)とは



アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(Advanced Dungeons & Dragons、略称AD&D)は、テーブルトークRPG(TRPG)「ダンジョンズ&ドラゴンズ」(D&D)シリーズの上級者向けルールバージョンです。アメリカ合衆国でTSR社によって発売され、日本では株式会社新和によって翻訳・発売されました。1st Editionの制作者はゲイリー・ガイギャックスです。

概要



1974年の最初のD&D(Original Dungeons & Dragons)の発売以降、D&Dは足りないルール部分をサプリメントで補ってきました。その結果、数年後には膨大な量の追加ルールがまとまりがない形で様々なサプリメントに散逸し、初心者が入りにくい状況に陥っていました。そこで、D&Dシリーズは「上級者向けのD&D」と「入門者向けのD&D」の2つのルール体系に分かれて再出発することになり、このうち「上級者向けのD&D」がAD&Dとして誕生しました。

Original Dungeons & Dragonsは基本セットが箱に入って売られたボックスタイプの製品でしたが、AD&Dは基本ルールブックが書籍タイプで販売されました。Original Dungeons & Dragonsの数多くの追加ルールを統合した結果、基本ルールブックで扱うルールやデータの量が膨大なものとなったため、基本ルールブックは「プレイヤー用のルールブック(Player's Handbook)」「ダンジョンマスター(DM)用のルールブック」「モンスターのデータ集」の三種類に分けられました。基本ルールブックを三分冊する形式は後にアドバンストとクラシックが統合されたD&D3版以降にも受け継がれました。

Advanced Dungeons & Dragons 各エディションの特徴



Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition



1977年から1979年にかけて基本ルールブック3冊が発売されました。基本ルールブックは、それまでのOriginal Dungeons & Dragonsで追加されてきたいくつものデータ、ルールを統合し整理したものになっています。AD&DはそれまでのD&Dのルールの統合化が目的として生まれたシリーズでもあるので、サプリメントで追加されていくルールも基本のルールシステム大系と矛盾するようなものは避けられています。サプリメントには[プレイヤーキャラクター]を強化するための新しい武器、新しい魔法、新しいクラスなどが載っているものも多く、全く同じレベルのキャラクターでも、基本ルールブックのデータだけで作られたPCと、サプリメントをいくつも参照して作られたPCでは、かなりの能力差がありました。

Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition



1989年発売。システム大系そのものは1版とほとんど変わっていませんが、基本ルールブックから細かいルールが大幅に削られ、スリム化が図られています。サプリメントによるPC強化という方向性は1版よりも強く押し出され「特定クラスの能力を強化するためのサプリメント」「新しい呪文だけ載ったサプリメント」など、より専門的なサプリメントが発売されていきました。しかし、度重なるサプリメントによるデータの増量は序々にインフレを招き、初心者と経験者の格差につながっていきました。TSR社は1995年あたりから過去の発表したデータを凝縮したサプリメントを頻繁に発売したりと解決を模索していましたが、1998年のWotC社への買収を機に、新ルールの開発が開始。2000年に実質的なAD&Dの3rd EditionとしてD&D3版が発売され、AD&Dという名称は消滅しました。

日本語版は株式会社新和より1991年に発売されましたが、基本ルールブックと数冊のサプリメントが翻訳されただけで展開は休止したため、「大量のサプリメントで幅広い冒険が楽しめる」というAD&D最大の魅力が提供できていたとは言い難いです。大量の関連製品を翻訳していた新和のクラシックD&Dとは対照的な展開となってしまいました。

ルール面の特徴



D&Dシリーズ全体に共通する要素は、ダンジョンズ&ドラゴンズの項目を参照してください。ここではAD&Dに見られる特徴を記述します。基本的には日本語版が発売された第2版を基準に記載します。

キャラクター



プレイヤーズハンドブックに記載されたもっとも基本的な種族は以下です。

人間 - デュアルクラス(後述)が可能。
エルフ - 魔法が得意
ドワーフ - 頑健(CON)が上昇
ハーフリング - 敏捷(DEX)が上昇
ハーフエルフ - マルチクラスの幅が広い
ノーム - 幻術魔法が得意

全てキャラクタークラスは4種類の「グループクラス」に属しており、同じグループ内ならば似通った特徴を持ちます。このため、サプリメントでクラスが追加されてもバランスがとられやすいです。プレイヤーズハンドブックに記載されたもっとも基本的なキャラクタークラスは以下です。

ウォーリアー(グループクラス)
ファイター - 「得意な武器」を選べて、それでの攻撃は強化される
パラディン - 邪悪な敵に対して強力になる
レンジャー - 二刀流ができる
プリースト(グループクラス)
クレリック - 仲間の治癒やアンデッドの退散ができる
ドルイド - 動物を仲間にできる
各宗派毎のプリースト - 宗派によって能力が大きく異なる
ローグ(グループクラス)
シーフ - ダンジョン探索ができるほか、急所攻撃ができる
バード - 不思議な効果を持つ曲を奏でられる
ウィザード(グループクラス)
メイジ - 様々な呪文が使える魔法使い
スペシャリスト - 特定の系統の呪文使用に特化した魔法使い

人間以外の種族はマルチクラスが可能です。ただしどのようなマルチクラスができるかは種族によって決まっています。人間はクラスの変更(いわゆる転職、クラスチェンジ)が可能です。

レベルはクラス毎に存在するため、マルチクラスのキャラクターのレベル表記は、ファイター3レベル/メイジ2レベル、などという形になります。レベルアップに必要な経験点はクラス毎に違い、マルチクラスのキャラクターはマルチしているクラスの数だけ経験点が割られるため、成長が遅れます(二個のクラスをマルチクラスしていたら経験点は半分になります)。

アライメントは「キャラクターが秩序を守るか守らないかをあらわす属性」として、ローフル(秩序)、ニュートラル(中立)、ケイオティック(混沌)の三つから一つを選び、さらに「キャラクターが善人か悪人かをあらわす属性」として、グッド(善)、ニュートラル(中立)、イービル(邪悪)の三つから一つを選びます。アライメントの組み合わせは合計で9種類となり、「ケイオティック・グッド」「ローフル・イービル」などと記述します。

第2版のサプリメントを導入したときの選択ルールではありますが、各クラスにキット(kit)と呼ばれる下位分類を導入することができます。例えば、ファイターのクラスには、バーサーカー、アマゾン、サムライなどのキットがあります。PCは自分のクラスに応じたキットを一つ選択でき、キット毎に特殊能力が追加されます。AD&Dの第2版ではサプリメントでクラスそのものはあまり追加せず、キットを追加していく方式をとりました。これにより追加データによるゲームバランスの崩壊をある程度防いでいました。

行為判定



技能や行為判定のルール体系はクラシックD&Dのルールとほぼ同じです。対応する技能をもっていなければ行為判定そのものができないことや、戦闘の命中判定が20面ダイス1個を使った上方判定、技能判定は能力値以下を20面ダイス1個で出せば成功という下方判定、盗賊能力はパーセンテージロール、と、行動の種類によって判定の仕方が大きく変わります。

セービングスローは「麻痺、毒、即死攻撃への抵抗」「ロッド・スタッフ・ワンドでの攻撃への抵抗」「石化、変身への抵抗」「ブレスへの抵抗」「呪文への抵抗」の5種類です。

戦闘



戦闘の行動順番は各キャラクター毎がラウンドの初めに20面体ダイスを振り、それに修正値を足して、低い順番から行動する形式です。キャラクターがそのラウンドで行う行動の宣言は、行動順番決定のダイスを振る前に戦闘参加者全員が行います。戦闘ラウンド中には、移動や攻撃以外にも防御専念や突撃(チャージ)アタックなど様々な行動がとれ、クラシックD&Dに比べて選択肢が多いです。

行動順番の決定で使われる修正値は、そのラウンドに使用する武器や魔法によって異なります。武器にはスピードファクター(SF)という数値が、魔法にはキャスティングタイム(CT)という数値が設定されており、それが修正値となります。重い武器ならSFの数値は高く、高度な魔法ならCTは高い。CTには「次のラウンドまでダメージを受けずに呪文の詠唱を続けること」などという特別なものもあります。

魔法を発動させるには「術者による詠唱」「術者の身体動作」「触媒の使用」の三種類の要素が必要であり、呪文によってそれらのどれが必要かが決められています。大抵の呪文は三要素のうち2つもしくは全てが必要です。

命中判定はTHACO表を使います。

ラインナップ



主要なもののみ記載します。英語でのみ書かれているものは日本語版では未訳のものです。また、ここで書かれているのは世界設定を限定しないサプリメントが主ですが、特定のキャンペーンセッティングに特化したサプリメントも数多く存在します。

基本セット



プレイヤーズハンドブック/Players Handbook
ダンジョンマスターズガイド/Dungeon Masters Guide
Monster Manual - 第2版ではMonstrous Manualというタイトル
モンスター・コンペンディウム

サプリメント



Unearthed Arcana - 基本ルールを全体的に拡張。
Deities & Demigods - 世界中の神話や伝説に出てくる神々やアイテムをD&Dで再現。後に Legends & Lore に改題
Fiend Folio - モンスターデータ追加
Monster ManualⅡ - モンスターデータ追加
Oriental Adventures - 東洋風のクラスを追加
Dungeoneer's Survival Guide - ダンジョンアドベンチャーを強化する追加ルール
Wilderness Survival Guide - ウィルダネスアドベンチャーを強化する追加ルール
Manual of the Planes - 次元間移動を扱う

モジュール



D1 Descent into the Depths of the Earth - AD&D最初のシナリオ。
S1 Tomb of Horrors
S2 White Plume Mountain
S3 Expedition to the Barrier Peaks
C1 The Hidden Shrine of Tamochan

道具類



ダンジョンマスタースクリーン/Dungeon Masters Screen
* キャラクターレコードシート/ Character Record Sheets

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