アラベスク 運命の風について
『アラベスク 運命の風』は、F.E.A.R.によって開発されたアラビアン・
ファンタジーRPGです。このゲームは
1994年に
ホビー・データからボックスセットとして発売されました。デザインを手掛けたのは山本剛と吉森真吾であり、パッケージアートは井上純弌によるものです。さらに、この作品はノベライズされ、
伏見健二による小説版も存在します。タイトルの「運命の風」は英語で『Fortuna Ventus』と呼ばれることもあります。
ゲームの背景
このRPGの舞台は、「フォルトゥーナ・ウェントゥス」と名付けられた豊かな神話を持つ世界です。この伝説によると、かつて太陽と月の神が12の宝石を嵌め込んだ王冠を巡って争い、その結果王冠と宝石は砕け、地上には火の雨が降り注ぎました。この雨によって、大地は砂漠に変わり、現在ではオアシスを中心に13の大都市が築かれています。
魔法技術
本作には、4種類の魔法技術が存在します。
1.
魔導: ファトゥム・ストーンを特定の配列で配置することにより、さまざまな効果を発揮します。
2.
機導: ファトゥム・ストーンを機械に埋め込むことで、機械を稼働させる技術です。強力ではあるものの、過去にその技術は失われており、復活のための研究が続いています。また、人体に直接ストーンを埋め込み、
サイボーグ化する技術も存在します。
3.
魂走: 自らの魂を遠方へ飛ばし、他者の魂を読み取る技術です。
4.
砂航: 砂漠を航行するための船を動かす技術ですが、船そのものは非常に高額です。
ゲームシステム
行為判定では6面の
サイコロを2個(2D6)使います。すべての行為は上方判定で進行し、例えば攻撃や防御に際してもこの方法が用いられます。また、個人戦と精神戦が行うことができ、銃や剣での戦いだけでなく、心理的な対戦も可能です。
- - 個人戦: 武器を用いて相手を倒す戦闘です。
- - 精神戦: 心理的な圧迫をかけ、相手を気絶させる行為です。
戦争においては団体戦と撹乱戦が行われ、団体戦は部隊を率いて相手部隊を弱らせ、撹乱戦は相手の内部分裂を目指します。
キャラクター作成
キャラクターは血統、出身、そして技能の選択から成ります。血統には人間や魔獣人、悪魔など多様な選択肢があり、それによって自然能力値が決まります。出身も自由都市や魔術都市など多岐にわたります。
結論
『アラベスク 運命の風』は、日本においてアラビア風の
ファンタジーRPGがいかにして展開されたかを示す重要な作品です。単に冒険をするだけでなく、多彩な魔法技術や
戦闘システムによって、プレイヤー自身の戦略を試すことが求められます。キャラクター作成の自由度も高く、さまざまなシナリオが展開される可能性が広がります。