『
アーマード・コア プロジェクトファンタズマ』(以下、PP)は、1997年12月4日に
フロム・ソフトウェアから発売されたプレイステーション向けのロボット
アクション・シミュレーションゲームです。これは、『
アーマード・コアシリーズ』の2作目に当たり、プレイヤーに新たな体験と挑戦を提供しました。
ゲームの位置づけとストーリー
通称PPとして知られる本作は、前作『
アーマード・コア』から2年後の地球暦158年を舞台にしています。前作では、その情報源が限られていたプレイヤーですが、本作ではより複雑かつ魅力的なストーリーラインが確立され、特にキャラクターの個性が際立っています。プレイヤーは女性レイヴン・スミカと共に、ウェンズデイ機関という敵組織と戦うことになります。物語が進む中で、彼らは強化人間技術を駆使した兵器「ファンタズマ」を巡り、さまざまな対立に直面します。
ゲームシステム
データコンバート機能
『PP』では、前作からのセーブデータを使用することで、機体のパーツやエンブレム、所持金などを引き継ぐことが可能です。ただし、次作『MOA』へのデータコンバートはできません。
ミッションとアリーナモード
ミッションの数は前作に比べて少なく(前作が47ミッションに対し、本作は17ミッション)、ストーリーもコンパクトにまとめられています。難易度はボス戦の追加により若干高くなり、プレイヤーに新たな挑戦を提供します。また、アリーナモードが導入され、自由に対戦に参加できるようになりました。
キャラクターと物語の深み
スミカ・ユーティライネン
主人公に依頼をする女性レイヴン、スミカ・ユーティライネンは、地下都市『アンバー・クラウン』を拠点に活動しています。彼女のバックストーリーと成長もこのゲームの魅力の一つです。
スティンガー
対照的に、ウェンズデイ機関のエリートレイヴンであるスティンガーは、ファンタズマ計画に深く関わっており、主人公たちと敵対します。彼の目的や心理的な葛藤が物語をより一層引き立てます。
各種機体と兵器
本作では新たに開発された機体と兵器が多数登場します。「ファンタズマ」計画の下で作られた機体は、従来のアーマードコアとは一線を画す設計で、プレイヤーに新しい戦略をもたらします。
ヴィクセン
スティンガーが搭乗する特殊AC「ヴィクセン」は、高度な性能を誇る量産型ACです。この機体が持つ特性やその運用方法が、物語における彼のキャラクターをより一層際立たせています。
ファンタズマ
「ファンタズマ」は、ウェンズデイ機関が開発した新型兵器システムであり、作中でその存在感を放ちます。主人公がこの敵と対峙することで、新たなストーリー展開が生まれるにつれ、物語はクライマックスへと向かっていきます。
結論
『
アーマード・コア プロジェクトファンタズマ』は、シナリオの深化とキャラクターの個性を一層強化し、プレイヤーに対戦やストーリーの新たな体験を提供した作品です。独自のゲームシステムと魅力的なキャラクターたちを通じて、プレイヤーは圧倒的なロボット
アクションを楽しむことができ、今なお多くのファンに愛され続けています。