インコグニート (ゲーム開発会社)

インコグニート・エンタテインメント株式会社



インコグニート・エンタテインメント株式会社(Incognito Entertainment)は、1999年5月にアメリカのゲーム開発界に登場しました。この会社は、インコグ株式会社(Incog Inc.)の後継として、主にソルトレイクシティおよびSCEサンタモニカスタジオを拠点に活動しています。設立メンバーには、長年シングルトラック社で経験を積んだスコット・キャンベルが中心となり、プロデューサー兼デザイナーであるデイビッド・ジャッフェらと合流して会社を立ち上げました。

インコグニートは、設立当初から独創的で高品質なゲーム制作を目指し、シングルトラックのもとで培った経験を活かしつつ新たな挑戦を続けました。しかし、2007年から2009年にかけて、インコグニートの従業員は新たに設立された製作会社イート・スリープ・プレイやライトボックス・インタラクティブに移籍しました。この結果、インコグニートの公式ページは現在、ライトボックス・インタラクティブにリダイレクトされている状況です。今回は、インコグニートの歴史と主要なゲームタイトルについて詳述します。

主な開発タイトル


インコグニートは、数多くの人気タイトルを開発してきました。代表作には以下が含まれます:

  • - WARHAWK/Air Assault (1995年、PlayStation)
  • - ジェットモト (1996年、PlayStation)
  • - ジェットモト2 (1997年、PlayStation)
  • - ジェットモト3 (1999年、PlayStation)
  • - ツイステッドメタル・Black (2001年、PlayStation 2)
  • - ツイステッドメタル・Brawl (2001年、PlayStation)
  • - ツイステッドメタル・Black Online (2002年、PlayStation 2)
  • - War of the Monsters/怪獣大激戦 (2003年、PlayStation 2)
  • - ダウンヒルドミネーション (2003年、PlayStation 2)
  • - ツイステッドメタル・Head-On (2005年、PlayStation Portable)
  • - Calling All Cars! (2007年、PlayStation 3)
  • - WARHAWK (2007年、PlayStation 3)

これらのタイトルは、それぞれのプラットフォームで唯一無二のゲーム体験を提供し、多くのファンを魅了しました。

会社再編とその影響


インコグニートは、長年にわたる活動のなかで、社内の人材が新会社に移籍するという大きな変革を迎えました。しかし、この再編についてSCEAからの公式コメントは特に発表されていません。こうした状況のなかで、ゲーム業界の進化に追随するために、インコグニートは後継会社や新たなスタジオにその魂を引き継いだとも言えます。

結論


インコグニート・エンタテインメント株式会社は、1999年の設立以来、数々の斬新なゲームタイトルを世に送り出し、ゲーム開発業界に喜ばしい影響を与えてきました。今後も、その創造性と情熱に期待が寄せられます。

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