オリビアのミステリー
「オリビアのミステリー」は、
1994年に
アルトロンによって発売された
スーパーファミコン向けのゲームで、ジャンルはアニメーション動画パズルです。この作品は、ソニーやアイレムが制作した
パズルゲーム「キネティックコネクション」や「きね子」の流れを受け継いでいますが、本作は独特の物語を持ち、プレイヤーに新たな体験を提供します。
ストーリーの背景
ゲームの舞台は、深刻な水不足に苦しむ世界です。主人公の青年は、壊れた給水塔を修理するために塔に昇りますが、すでに水は枯渇していました。その後、サーカスのアルバイトに従事しながら、彼は研究都市に住む国の皇帝の娘が父親による水の搾取で弱っているという噂を耳にします。特に明確な理由がないものの、青年は彼女を救うために冒険の旅に出ることを決意します。この奇想天外な旅は、彼を世界中へと導きます。
ゲームの特徴
「オリビアのミステリー」のゲームシステムは、先行する「キネティックコネクション」や「きね子」を参考にしつつ、オリジナルな要素が加わっています。各ステージは、ストーリーの文に基づいた絵柄のパズルを完成させることが目的です。初めのステージでは16ピースのパズルですが、後半に進むとピース数が48に増え、難易度が高まります。ただし、全てのピースは長方形の形状で固定されています。
パズルを解くためには、配置されたピースを探し、適切にはめ込む必要があります。また、同じ絵柄で同じ動きをするダミーピースが存在し、正しい位置に配置すると爆発して消えるため、これをヒントとして利用することも可能です。プレイヤーは完成図が示されないため、ステージ開始時に表示されるストーリーを元に、完成図を推測しなければなりません。
ストーリーの分岐
このゲームは全18面から構成されており、17面をクリアするまでの時間によってストーリーが分岐する仕組みを持っています。そのため、最終面のストーリーや絵柄はプレイヤーの行動によって変化します。
スタッフの紹介
本作の背後には、多くの才能あるスタッフがいます。ゲームデザインはHIRAPON、シナリオはTEIKOKU MANIAが手がけ、グラフィックデザインはMARO、アニメーションはBABEL NOTO、サウンドクリエイターはN.SHIODA、プログラマーにはYNGVIとHOFUKUNが名を連ねています。また、エグゼクティヴプロデューサーはMASAO CHANが務めています。
音楽の問題と公開情報
ゲームのBGMは、KIDに在籍していた塩田信之によるものですが、
アルトロン製のサウンドドライバに問題があり、正常に再生できない箇所が多いというトラブルがあります。その後、一部の未使用曲と原曲は塩田のブログで公開されており、ファンにとって注目の情報となっています。
続編
本作の続編である「うごく絵Ver.2.0 アリョール」は、ストーリーが新たに刷新されましたが、基本的なゲームシステムは踏襲されています。このように「オリビアのミステリー」は、アニメーションパズルジャンルにおいてユニークな位置をけん引している作品であり、プレイヤーに新たな挑戦を提供します。