ギア・アンティーク
『ギア・アンティーク』は、伏見健二が手掛けた
スチームパンクスタイルの
テーブルトークRPGで、
1991年に
ツクダホビーから発売されました。その後、
1999年には「ギア・アンティーク〜ルネッサンス〜」として第2版がゲーム・フィールドよりリリースされました。このゲームの特徴として、設定された時代は
ツクダホビー版から数十年後であり、技術が進化していることが挙げられます。
ゲームの舞台
舞台は「マキロニー」と呼ばれる異世界で、
産業革命期のヨーロッパを思わせる風景が描かれています。この世界では、蒸気機関、飛行船、戦車といった無骨な機械が日常生活に浸透しており、近代技術とともに「魔法」や「モンスター」といった伝説的な要素も存在しています。このようなダイナミックな世界観は、プレイヤーが興奮に満ちた冒険を繰り広げる魅力を提供しています。
キャラクター作成
『ギア・アンティーク』では、プレイヤーは一般の職業人となり、それぞれの日常生活を送っている普通の人物からキャラクターを選ぶことができます。例えば、女学校の生徒やパン屋の息子、酒場の主人、主婦、警官など、多彩な職業が用意されています。このゲームのキャラクター作成システムは、単に出自や才能で個性が決まるのではなく、成長過程を重視しており、プレイヤーは子供時代からどのように進学し、転職していったかを決定します。職業の選択肢は非常に多様で、「主婦」といった一般的でない職業も存在します。このシステムが、キャラクターに奥深さを与えています。また、後の版である「ギア・アンティーク〜ルネッサンス〜」では、キャラクターの過去や恋愛歴、さらには引退年や死亡時期まで決定するユニークな手法が導入されています。
行為判定と幸運の風
ゲーム内での行為判定は、同じ作者による『
ブルーフォレスト物語』を基にしたパーセンテージロール(D%)が使われています。判定を行う際には、10面の
サイコロを2つ振って成功率を比較します。たとえば、岩を持ち上げる成功率が53%の場合、10の位が5以下、1の位が3以下で成功とします。
プレイヤーキャラクターは一般市民のため、英雄的な
冒険者としての立ち回りは難しいですが、「幸運の風」という特別なルールが導入されており、どんなに難しい判定でも覆すことができる可能性があります。これはプレイヤーが失敗した際に「幸運の風」でやり直せるというもので、成功すれば「幸運の風」の値が上昇し、プレイヤーにさらなるチャンスを提供します。ただし、特定の値を超えると反動によるトラブルが発生し、この仕組みが物語にスリルを与える要素となっています。
世界設定とテクノロジー
マキロニーは、地球に似た特徴を持つ異世界で、登場する技術は実に多様です。蒸気機関が主流で、現実世界の技術よりも遥かに進化した形で利用されています。また、油沸機関や降魔機関、古代技術も存在し、非常に興味深い要素となっています。降魔機関は、周囲の事象を歪める特性を持ち、どのように取り扱うかに慎重さが求められます。魔術の存在も興味深いですが、社会では異端視され、隠れて行われています。
主な国家と民族
ゲーム内には多くの国や民族が登場し、それぞれに独自の文化や技術があります。フィラム王国やヴァルモン帝国、ユーレンブルク公国などの大国がそれぞれの特徴を持ち、時には対立しながら物語が進行します。また、超古代文明を継承するトーラー人や、商業民族のラピエル民族など、重要な民族も存在しており、これらが物語に大きな影響を与えます。
登場キャラクターと関連製品
ゲームには、特に人気のあるキャラクターとしてヴェルン卿(ハンス・ヴェルン
男爵)が登場します。彼は世界征服を目論むトラブルメーカーで、プレイヤーたちの冒険に影響を与えます。また、『ギア・アンティーク』シリーズにはさまざまなサプリメントや関連書籍が多数存在し、ゲームの深さと広がりをサポートしています。経験豊富なプレイヤーも新しい要素を追加することで、さらなる楽しみが得られるでしょう。
『ギア・アンティーク』は、その魅力的な世界観と独自のキャラクターシステム、そして多様なストーリー展開が、
テーブルトークRPGファンから長年にわたり支持され続ける理由となっています。