『クイズ!スパイ2/7』:心理戦とクイズの融合
『クイズ!スパイ2/7』は、フジテレビ系列で放送された、従来の
クイズ番組とは一線を画すユニークな番組でした。7人の解答者が参加し、そのうち2人が事前に選ばれたスパイ、残りの5人がプレイヤーとしてゲームに臨みます。この番組最大の特徴は、クイズの正解を導くだけでなく、参加者同士の心理戦が勝敗を大きく左右する点にあります。
ゲームのルール:スパイとプレイヤーの攻防
番組開始前にくじ引きで2人のスパイが決定されます。スパイは互いに身元を知っており、さらに出題されるクイズの全解答を事前に把握しています。一方、プレイヤーはスパイの正体を知らず、クイズの解答に挑むとともに、スパイを見つけるという二重の難題に挑むことになります。
クイズは、主に二択形式(パイロット版のみ三択)で出題されます。まず、全員が自身の解答を提示します。その後、解答について議論と質疑応答が行われ、各解答者の主張が交錯する緊迫した展開となります。
このゲームの中心となるのが「デリーター」です。司会者によって指名されたデリーターは、各クイズの解答権と、間違えた場合に解答者1名を「デリート」(消去)する権限を持ちます。デリーターの判断は、議論の結果に縛られることなく、独自の判断で行われます。正解すればデリーターの権利は時計回りに移動しますが、不正解の場合はデリート権を行使し、スパイと疑われる参加者を退場させます。
このクイズとデリートの繰り返しを通して、スパイはプレイヤーを欺きながら生き残り、プレイヤーはスパイを見破って生き残るという、息詰まる心理戦が展開されます。
ゲームの終了条件とファイナルセクション
ゲームは、以下のいずれかの条件を満たした時点で終了します。
スパイがプレイヤー全員をデリートし、2人とも生き残る。
プレイヤーがスパイ2人を特定し、デリートする。
もし、ゲーム終了時にスパイ1名とプレイヤー1名が残った場合は、「ファイナルセクション」に突入します。このセクションでは、残ったプレイヤーに2択問題が出題され、プレイヤーは、表情などから答えを知っているスパイの行動を参考に解答を選択します。正解すればプレイヤーの勝利、不正解であればスパイの勝利となります。
番組の構成と放送
『クイズ!スパイ2/7』は、パイロット版(60分)とレギュラー版(30分)、そしてスペシャル版(60分)の計3種類の形式で放送されました。レギュラー版は『
DO!深夜』枠内で放送され、番組時間によっては1回で終了しない場合もありました。様々な著名人が出演し、回を追うごとに予想外の展開と心理戦が繰り広げられました。番組の盛り上がりは、参加者の機転と心理戦、そして、時に予想外の展開が視聴者を魅了し、高い視聴率を獲得しました。
番組の成功は、クイズというシンプルな要素に心理戦という複雑な要素を融合させた、斬新なゲームデザインと、出演者たちの個性が光るパフォーマンスによるところが大きいです。単なる
クイズ番組の枠を超えた、新しいエンターテインメントとして、多くの視聴者の記憶に刻まれています。