クライシスフォース
『クライシスフォース』は、
1991年8月27日にコナミからリリースされた
ファミリーコンピュータ用の縦
スクロールシューティングゲームで、最大2人までの同時プレイに対応しています。このゲームは、ファミコンの後期作品の一つであり、驚異的なグラフィックスとゲームシステムを誇ります。
ゲームの特徴
『クライシスフォース』は、
ファミリーコンピュータのハードウェアの限界を超えたスーパーグラフィックスとして、パッケージ裏で宣伝されています。特に、BGパターンの書き換えを利用した擬似多重
スクロール技術を活用し、奥行き感を持つダイナミックな戦闘が展開されます。サウンド面では、拡張音源は搭載していないものの、⊿PCMを
パーカッションに使用しており、ゲーム全体に迫力を与えています。
自機の特徴
プレイヤーが操作する自機「オーラウィング」には、フロントオフェンサー、サイドオフェンサー、リアオフェンサーの3つの形態があり、それぞれ異なる攻撃スタイルを持つのが特徴です。各形態は2種類の攻撃方法を備えており、アイテムキャリアーから手に入るパワーアップアイテムで切り替えることができます。
ゲームシステム
ゲームには3つの難易度が用意されており、それによってエンディングが異なる仕組みになっています。最高難易度では、弾幕シューティングのような強烈な攻撃がプレイヤーに襲いかかります。さらに、2面まで遊べる体験版もリリースされていました。
形態ごとの攻撃方法
- - フロントオフェンサー:前方攻撃に特化し、特殊ショットで貫通エネルギー弾を放つ。
- - サイドオフェンサー:横方向の攻撃が得意で、敵の位置に曲がるレーザー攻撃を行う。
- - リアオフェンサー:前後方向の攻撃が可能で、周囲を守るシールドも装備している。
合体形態
合体アイテムを集めることで、巨大な攻撃形態に変身することができます。この形態の攻撃は、青と赤の弾を駆使し、時間制限内で強力な攻撃を繰り出すことができます。2人プレイでは、役割分担が必要となり、プレイヤー間の協力が求められます。
ストーリー背景
物語は現代の東京を舞台に、双子の兄妹アスカとマヤが未知の敵と対峙するところから始まります。彼らは、古代のアトランティスが復活し、世界に混乱をもたらすことを知り、使命感に目覚めてオーラウィングに乗り込みます。育ての親からの告白が彼らの運命を大きく変えていきます。
音楽と評価
音楽は著名な作曲家松原健一が手掛け、過去の作品での経験を活かしています。評価としては、ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューで22点の評価を受けており、多重
スクロールの技術や演出が絶賛されています。ゲームムック『ハード末期に発売された名作ゲーム集』では、そのゲームシステムや背景の表現について高く評価されています。
まとめ
『クライシスフォース』は、
ファミリーコンピュータの技術の限界に挑戦し、新たな
シューティングゲームの可能性を示した作品です。オーラウィングの多様な形態や奥深いストーリーは、プレイヤーに深い印象を与え、現在もなおファンから愛されているタイトルです。今後の復刻も期待されます。