グリード (ダイスゲーム)

グリード:運と戦略の駆け引きを楽しむダイスゲーム



1986年、アバロンヒル社から発売された『グリード(Greed)』は、2人以上のプレイヤーでプレイできる、シンプルながらも奥深いダイスゲームです。5分程度の短いプレイ時間で楽しめる手軽さが魅力です。特殊なサイコロを使ってを揃え、高得点を狙いますが、欲張ると全てを失うリスクも存在します。運と戦略のバランスが絶妙なゲーム性で、プレイヤーを魅了し続けています。

ゲームの準備



ゲームには、1~6の数字ではなく、「$」「G」「R」「E(黒)」「E(緑)」「D」の6文字が刻まれた専用のサイコロ6個を使用します。それぞれの文字は特定のを表しており、これらを組み合わせて得点を目指します。得点の記録には、メモ用紙やチップがあると便利です。

ゲームの進行



プレイヤーは順番に手番を行い、以下の手順でゲームを進めます。

1. サイコロを振る: 最初の手番では6個全てのサイコロを振ります。2回目以降は、前の手番でが成立したサイコロを取り除いた残りのサイコロを振ります。
2. の判定: 振ったサイコロの組み合わせでが成立しているかを確認します。が一つも成立していない場合、その手番は失格となり、得点は0となります。
3. 選択: が一つでも成立している場合は、以下の2つの選択肢から選びます。
サイコロを振り直す: が成立しているサイコロを取り除き、残りのサイコロを振り直します。高得点を目指してさらに挑戦できますが、リスクも伴います。
手番を降りる: が成立している組み合わせに応じて得点を記録し、手番を終了します。ただし、この選択肢を選ぶには、合計で500点以上のが成立しているか、または一度でもこの選択肢を選んでいる必要があります。最初の500点達成が、得点獲得への重要な第一歩となります。
4. 成立時: サイコロの目が全てとなった場合、その時点での得点を保持したまま、1.から手順を繰り返します。しかし、この状態から失格となった場合は、保持していた得点も含めて全てを失います。
5. 手番の終了: プレイヤーは、手番を降りるか、失格になるまでこれらの手順を繰り返します。

重要な点: による得点は、手番を降りて記録するまで、失格した時点で全て失われます。一度記録した得点は失われることはありません。

ゲームの終了



あるプレイヤーが合計5000点以上を記録し、そのプレイヤー以外の全プレイヤーがさらに1回ずつ手番を終えるとゲームは終了します。

勝者



ゲーム終了時に、最も高い得点を記録したプレイヤーが勝者となります。

ゲームの要点



『グリード』の醍醐味は、サイコロを振り直すことで高得点を狙える一方、欲張って失敗すれば全てを失うという、リスクとリターンの絶妙なバランスにあります。この駆け引きが、プレイヤーに緊張感と興奮を与え、ゲームをさらに魅力的なものにします。

類似ゲーム



『グリード』と似たゲームとして、トランプの柄が刻まれたサイコロを使用し、を競う『ポーカーダイス』などが挙げられます。

まとめ



『グリード』は、短い時間で手軽に遊べるにも関わらず、戦略性と運の要素が絡み合い、何度プレイしても飽きさせない魅力を持つダイスゲームです。シンプルながら奥深いゲーム性と、スリリングな展開は、多くのプレイヤーを虜にしています。運と戦略、そして少しの勇気を持って、高得点を目指しましょう。

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。