グローランサーII -The sense of justice-
『
グローランサーII』は、アトラスによって
2001年7月26日に発売された
PlayStation 2向けのノンストップ・ドラマチックRPGです。本作は、前作『
グローランサー』の1年後の世界を舞台にし、プレイヤーに新しいストーリーとキャラクターを提供します。
ゲームシステムの特徴
本作の注目すべき点は、移動イベントポイントシステムです。これにより、プレイヤーはマップ上の指定されたポイントに簡単に移動でき、多様なストーリー展開を楽しむことができます。また、新たに導入されたリング=ウェポン・システムにより、精霊石の組み合わせによって戦闘能力に大きな変化をもたらします。パーティの最大人数は7人と、シリーズの中でも特異な設定です。
さらに、物語は
主人公ウェインの選択によって異なるルートに分岐し、プレイヤーに自由な選択を促します。ただし、一部ルートでは特定のエンディングに到達することができず、仲間との敵対も避けられない局面が存在します。ここでの選択が、キャラクターとの関係やストーリー展開に直接影響を与えるのです。
シナリオとストーリーの深さ
物語は、ウェインという少年がインペリアル・ナイトを目指すところから始まります。彼の日常は、士官学生時代の友人シュナイダーからの任務によって大きく変わります。シナリオがマルチシナリオ制を採用しており、プレイヤーの選択によって次第に物語が変化します。正規シナリオでは、ウェインが反旗を翻すことなく反乱軍と立ち向かう内容で、彼の成長が描かれます。
登場キャラクター
- - ウェイン・クルーズ: 本作の主人公で、庶民育ちの少年。彼は強い正義感を持ち、仲間のために戦います。
- - ハンス・バート: 孤児院出身の少年で、ウェインを師匠と仰ぐ従者。投げナイフを使ったエネルギッシュな戦士です。
- - シャルローネ: クラウディオス卿の娘であり、ウェインの後輩。インペリアル・ナイトを目指しています。
- - ゼノス・ラングレー: 大拳士で、大陸一の剣闘王と呼ばれる剣士。彼の過去が物語に影響を与えます。
- - リビエラ・マリウス: 諜報部に所属する女性で、自身のトラウマを抱えつつ仲間を助けます。
戦闘とマルチシナリオ
戦闘は高度に戦略的に構成されており、シナリオと連動した多様なルートがあります。
傭兵国シナリオや洗脳シナリオなど、複数の分岐があり、それぞれの選択が物語に及ぼす影響が大きいです。また、パーティーメンバーとの関係性の構築も物語の鍵となっています。
その後の影響
『
グローランサーII』は、キャラクターの関係性や選択によって異なるエンディングが用意されているため、リプレイ性が高く評価されています。シリーズの他の作品にも影響を与え、続編へと発展しています。プレイヤーが選ぶ選択肢によって、物語の結末が異なるため、何度でも楽しめる作品といえるでしょう。
このように、『
グローランサーII』はキャラクターとストーリーの深さ、戦略的な戦闘システム、そして多様なシナリオルートによって、プレイヤーにユニークな体験を提供しています。