コルーチンの概要
コルーチン(英: co-routine)とは、プログラミングの一形式であり、制御の流れを柔軟に制御するための構造です。従来の
サブルーチンがエントリーからリターンまでを一貫して行うのに対し、コルーチンは処理を途中で一時停止した後、必要な時にその続きから再開することができます。このプロセスの中で、複数のコルーチンが実行を協調しながら行うため、接頭辞「co」は協調を意味しています。
コルーチンの特徴
コルーチンの重要な特徴は、従来の
サブルーチンとは異なり、状態を意識しないで実行できる点です。これにより、コルーチンは協調処理を行うだけでなく、イテレータや無限リスト、パイプなど、
継続的な状態を持つプログラムを簡単に記述することが可能です。したがって、コルーチンは
サブルーチンの一般化とも言えます。
対応言語
コルーチンをサポートしているプログラミング言語には、
Modula-2、
Simula、Icon、
Lua、C#、Limbo、Swiftなどがあります。これらの言語はコルーチンの概念を言語仕様に組み込んでおり、複雑な非同期処理を効率的に行うことができます。
マルチスレッドとの比較
コルーチンは、マルチスレッドの機能を持つ言語での使用が増えてきています。マルチスレッドを使用する場合、OSやCPUスレッドの支援を直接受けられるため、エントリー/リターンの構造を維持しながらコードを多重化することができ、古いプログラミング言語との親和性も良好です。しかし、マルチスレッドを扱う際には、プログラマがスレッド間の同期や排他制御に気を配る必要があります。これにより、スレッドが実行を続けられなくなった場合には、別のスレッドを実行するために暗黙的にコルーチンを呼び出すことが生じます。
このように、マルチスレッドはコルーチンの概念をより高い抽象度で応用したものと見ることもできます。
コルーチンの利用される場面
プログラミング言語以外の用例としては、マルチタスクOSやユーザスレッドにおけるコンテキストスイッチがコルーチンの例に該当します。この場合、コルーチンを言語仕様として実装するか、OSやライブラリに持たせるかで議論が分かれます。しかし、コルーチンはスレッドやタスクをスリープさせるために明示的に呼び出されるだけでなく、割り込みや例外処理により暗黙的に実行されることもあります。
歴史的背景
「コルーチン」という用語は、1963年にメルヴィン・コンウェイが発表した論文に初めて登場しました。以来、コルーチンはプログラミングの多様な側面で広く利用されており、特に非同期処理や状態管理が必要とされる場面でその真価を発揮しています。
まとめ
コルーチンは、プログラミングにおける処理の流れを円滑にするための重要な構造であり、さまざまなアプリケーションで活用されています。
サブルーチンからの進展として、多くの先進的なプログラミング言語に組み込まれていることから、今後も技術の進化に伴ってその利用が広がることが期待されます。