サスケ VS コマンダ
『サスケ VS コマンダ』は、
トーセが開発し、新日本企画が1980年にリリースした
アーケードゲームで、固定画面シューティングのジャンルに属します。このゲームは、プレイヤーが
忍者を操作し、様々な敵と戦うという内容であり、当時の他の多くのゲームと比べても独特な和風の世界観が際立っています。
ゲームの基本システム
本作は、プレイヤーが操るキャラクター「サスケ」を操作し、2方向レバーで移動、ボタンでクナイを発射して敵を攻撃します。ゲームはザコ戦とボス戦の二つのシーンで構成されており、ザコ面では画面上部から現れる赤と緑のザコ
忍者を撃退します。一定数のザコを倒すことで、ボス
忍者との一対一の戦いに入ります。ボス戦に勝利すると面クリアとなり、再びザコ面に戻りこの流れを繰り返していきます。
このシステムは、ザコ
忍者が落ちてくるときにその当たり判定もあるため、サスケが倒したザコ
忍者に当たるとミスとなるという特徴もあります。徐々に敵の移動スピードや攻撃が激しくなり、ボス
忍者も異なる忍術を使うため、プレイヤーには常に新しい挑戦が求められます。
演出の特徴
本作における最大の魅力の一つは、当時のゲームには珍しい多彩な演出が取り入れられていることです。ゲーム開始時に将軍からの命令が下され、ボスとの対決前には雷鳴が鳴り響く中で忍術の紹介が行われます。こうした演出によって、プレイヤーはより深いドラマ性を感じながらゲームを進められます。
また、ゲームオーバー時にはサスケが石に躓いて転ぶなど、コミカルな演出が多く見られ、他のゲームとは一線を画すユニークな要素が生かされています。日本語表示はなく命令文などはすべて英語表記ですが、シンプルなゲームプレイと華やかな演出が相まって、記憶に残る作品となりました。
キャラクター紹介
- - サスケ: プレイヤーが操るキャラクターで、庶民の衣装を着ています。スピーディな動きとショットが特徴です。3面以降は自動的にダブルショットにパワーアップします。
- - 下忍(ザコ忍者): ゲーム中に現れる忍者たちで、赤と緑の装束を着ています。登場時に飛来し、手裏剣を投げて攻撃してきます。
- - 中忍(ボス忍者): ボスキャラクターで、雷鳴とともに現れ、限られた忍術で攻撃を行います。各面ごとに異なる忍術を持ち、戦略的な戦闘が求められます。
音楽とBGM
『サスケ VS コマンダ』では、特定のシチュエーションに合わせたBGMが多様に流れます。連続再生は行われないものの、場面に応じた色彩豊かなサウンドがゲーム体験を盛り上げています。特にコミカルな編曲が目を引き、プレイヤーの笑顔を誘うだけでなく、情熱的なプレイを支えています。
移植とその後
本作は、長い間家庭用ハードへの移植がされなかったが、2011年にPSP用ソフトとして『
SNKアーケードクラシックスゼロ』に収録され、約30年ぶりに正式な移植が実現しました。その後も様々なプラットフォームで再公開され、今なお多くのファンに親しまれています。
『サスケ VS コマンダ』は、その魅力的なゲームプレイ、独特な演出、キャラクター達の活躍により、
シューティングゲームのクラシック作品と位置づけられています。