サマーレッスン

『サマーレッスン』は、バンダイナムコスタジオの「鉄拳プロジェクト」が開発を手がけたPlayStation VR(PS VR)専用のバーチャルリアリティゲームです。PS VR本体と同時期の2016年10月13日に、バンダイナムコエンターテインメントよりPlayStation Storeでのダウンロード専売として発売され、後にパッケージ版も登場しました。

本作の核となる内容は、プレイヤーが夏休み期間中に少女の家庭教師となり、彼女とのコミュニケーションを通じてゲームを進めるというもの。従来のゲームコントローラーを使用せず、PS VRヘッドセットを装着したプレイヤーの視線や、うなずく、首を横に振るといった頭部の動きによって操作を行う、直感的かつ没入感を重視した操作方法が特徴です。

ゲームシステムは、基本となる『宮本ひかり セブンデイズルーム』において、朝の喫茶店で授業の準備をし、昼間にひかりの部屋で実際の授業を行い、夜にその日の結果を確認するという7日間のサイクルで進行します。授業の内容や合間の雑談によって、ヒロインのパラメータが変化していきます。

プレイヤーが出会うヒロインは複数存在します。

宮本ひかり: 基本パック『セブンデイズルーム』に登場する、黒髪ポニーテールでピンクのリボンをつけた明るく人懐こい少女。成績が悪く、夏休み中の家庭教師を必要としています。
アリソン・スノウ: 第2弾基本パック『七日間の庭』に登場する、アメリカ出身の金髪少女。人気シンガーソングライターですが、多忙から逃れて日本にホームステイし、日本語と日本文化を学ぶために家庭教師を雇います。内気で感情表現が控えめな性格です。
* 新城ちさと: 第3弾基本パック『七曜のエチュード』に登場する、大富豪「新城家」の一人娘。学業優秀ですが、一般社会の常識や流行を知るため、そして少しニヒルで捻くれた性格をしています。

本作の企画は、アーケードゲーム機動戦士ガンダム 戦場の絆』で使用された大型筐体「P.O.D」向けのアイデアとして、玉置絢氏によって考案されました。「その場にいるような感覚でキャラクターと会話できるゲーム」という提案がプロデューサーの原田勝弘氏の目に留まり、VR向けに開発を進めることになりました。2014年3月頃からバンダイナムコスタジオの鉄拳チームが開発に着手。初期には『アイドルマスター』のキャラクターモデルが試用されましたが、VRではアニメ的なデフォルメよりもリアルに近いデザインが適しているという判断から、新規のキャラクターがデザインされました。開発理由について原田氏は、VR技術の一般化に貢献し、誰もが分かりやすく大きなニュースになるようなものを作りたかったと語っています。

開発過程ではモーションキャプチャが積極的に活用されました。演技指導は芝井美香氏が担当し、一部で相手役も務めました。宮本ひかり役の田毎なつみ氏はモーションアクターも兼任しており、VR収録特有の「セットが存在しない空間での演技」に最初は戸惑ったものの、キャラクター像を踏まえて演技に臨んだことで、自身のプライベートにも良い影響があったと述べています。芝井氏は、表面的な表情だけでなくキャラクターの心情を考えて演技すること、そしてカメラ付きヘルメットを装着しての収録における距離感の重要性などを指導しました。キャストはセリフの暗記が完璧だったため、演技や役作りに十分な時間を割くことができたといいます。

本作は2014年9月のSCEJA Press Conferenceで初めて公開され、当初は技術デモの位置づけでしたが、予想以上の反響を受け、Project Morpheus(PS VR開発時のコードネーム)のユーザー体験会で一般公開されました。バージョンによって登場するヒロインが異なり、国内での発表時は日本人女子学生、E3での発表時は金髪の少女「アリソン」が登場しました。製品化は当初予定されていませんでしたが、ユーザーからの強い要望に応え、2016年6月に正式発表、同年9月に正式タイトル『サマーレッスン:宮本ひかり セブンデイズルーム』が発表されました。

基本パック発売後も、宮本ひかりの追加コンテンツ(喫茶店編、デイアウト、花火大会編)が順次配信されました。また、前述の通り、ヒロインや舞台を変えた新たな基本パックとして『アリソン・スノウ 七日間の庭』、『新城ちさと 七曜のエチュード』が発売され、後にこれら3つの基本パックをまとめたパッケージも登場しています。アリソン役の阿部里果氏、ちさと役の畑中万里江氏も、それぞれのキャラクター性やVR収録についてコメントを残しており、特に畑中氏はちさとの特徴的な一面を表現するためにサディスティックな演技を試みたり、収録中にモーションに関する要望を出したりするなど、開発側と密に連携してキャラクターを作り上げていった様子がうかがえます。

本作はメディアからも注目を集め、TGS 2015メディアアワードの4Gamer ルーキー部門で優秀賞を受賞しました。4Gamer.netは「VRの全く新しい可能性を分かりやすく表現」した点を評価。MoguraVRは、ヒロインの育成過程をVRで実感できる点を新鮮としつつも、雑談のバリエーション不足を指摘する声もありました。また、至近距離での交流にドキッとした体験も語られています。IGNからは、VRの没入感は高く評価される一方で、ゲームプレイのボリューム不足やキャラクター描写の薄さを指摘する意見も見られました。ファミ通からは、続編での難易度低下を評価しつつも、繰り返しプレイ時のセリフの変化など、更なる改善を望む声が挙がっていました。

このように、『サマーレッスン』はVR黎明期において、キャラクターとのインタラクションという新しい体験を提示し、多くのユーザーやメディアにVRの可能性を感じさせたタイトルとして強い印象を残したタイトルと言えます。

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