概要
『
サモンナイト4』は、
2006年11月30日にバンプレスト(現
バンダイナムコエンターテインメント)からリリースされた
PlayStation 2用のシミュレーションRPGです。本作は、
サモンナイトシリーズの本編第4作にあたります。先行して発表されたファンブックや公式サイトでは、主人公の姿やゲームシステムに関する情報が公開され、多くの期待が寄せられました。シリーズの特徴でもあるオープニングは、制作スタジオProduction I.Gが担当しています。
本作は、従来のシリーズに比べて新しい特徴がいくつかあります。たとえば、バッドエンドにあたるカルマエンドが存在しないことや、過去作のキャラクターが登場する点が微妙に異なります。また、PS2版の予約特典として設定資料集も用意され、アートワークも話題を呼びました。
ゲームシステム
ゲームプレイは基本的に前作の『
サモンナイト3』を踏襲しつつも、一部のシステムで進化を見せています。戦闘では、敵を倒すことでマップの一部が開放されるなどの新要素が追加され、戦略的なプレイが求められるようになりました。ブレイブクリアを達成するための戦略も、より難易度が増したとされています。
クラスチェンジに関しては、レベル式が採用され、選択した技能によってクラスやその後の技能が変化する仕組みです。宿屋を経営している設定にあたっては、料理や宿泊客の評価など新たなシステムが導入され、プレイヤーに多様な体験を提供します。
本作独自のシステム
本作では、いくつかのユニークなシステムが登場します。特定のユニットがサポート能力を持ち、味方を助けたり、敵の行動を妨害することができる点が新しい試みです。また、料理アクションも大きな役割を果たしており、ペナルティなしで使用できる戦闘時のアイテムの使用回数をカウントしない仕様は、より多様な戦略を可能にします。
「お気に入りの誓い」が新たに導入されることで、キャラクターごとに好きな召喚獣を設定できるようになりました。これにより、戦闘時の施策が広がり、プレイヤーは自分のスタイルに合わせた戦略を練ることができます。その他にも、リレベルを活用してキャラクターの育成を見直す「人生やりなおし」、宿屋の評価を決定する「ミュランスの星」など多彩なシステムがゲームに深みを持たせています。
ストーリー
物語は、リィンバウムを震撼させた傀儡戦争から5年後が舞台です。主人公は北部の小さな町トレイユにある宿屋兼食堂「忘れじの面影亭」の雇われ店主として平凡な生活を希望しています。しかし、ある日彼は竜の子を見つけ、彼と出会ったことで自身の平穏な日常が一変します。
竜の子をめぐる様々な謎の集団の襲撃に遭い、主人公は少しずつ召喚師としての運命を背負い、大きな戦いに巻き込まれていくことになります。物語は、召喚術の真実や、主人公自身の出自に深く関わる謎へと進展していきます。
登場キャラクター
本作では主人公をはじめ、幼なじみのブロンクス姉弟や多くのキャラクターが登場します。彼らにはそれぞれの背景や個性が描かれ、プレイヤーは彼らと共に成長しながら冒険を進めることができます。特に、竜の子たちはゲームのシステムに省力化をもたらす存在で、成長や進化を繰り返す仲間としての楽しさも与えてくれます。
音楽と配信
オープニングテーマ「NEVERLAND」とエンディングテーマ「シアワセのタネ」は、多くのファンから愛される楽曲として知られています。また、アニメイトTVで配信されていたインターネットラジオ『いつでも召喚!
サモンナイト4』では、キャストのトークやゲーム情報が多くのリスナーに親しまれました。
まとめ
『
サモンナイト4』は、新しいシステムと深みのあるストーリーでプレイヤーを魅了し、思い出に残る作品となりました。さまざまなキャラクターが互いに関わり合いながら、豊かな物語を紡いでいくこのゲームは、シリーズの中でも特に記憶に残る一作です。