ザ・ランブルフィッシュ(THE RUMBLE FISH)
『ザ・ランブルフィッシュ』は、
ディンプスによって開発され、
サミーが発売した2D対戦格闘ゲームです。
2004年にアーケードで初めて登場し、その独自のスタイルとシステムにより多くのファンを魅了しました。続編である『ザ・ランブルフィッシュ2』も存在し、さらに進化したゲームプレイを提供しています。
概要
このゲームは、
サミーの新しいIPとして登場し、業務用システム基板であるATOMISWAVE向けにリリースされています。グラフィックにはS.M.A.(スムースモデルアニメーション)が採用され、ドット絵でありながらもキャラクターの動作が非常に滑らかです。また、攻撃によって衣服が破損するダメージ演出も特徴的で、プレイヤーに独特の視覚的体験を提供しています。
コンシューマへの移植については、
2005年に
PlayStation 2版が発売され、『2』に関しては
2022年に3gooにより移植が発表され、初めて家庭用プラットフォームに登場しました。
基本システム
ゲームは、レバーと5つのボタンを使って操作します。ボタンには弱パンチ、弱キック、強パンチ、強キックに加え、特有のダッジボタンがあります。通常よりも高くジャンプするハイジャンプや、ガード不能の投げ技など、システムはオーソドックスな2D格闘ゲームです。
ガードクラッシュ
攻撃をガードすると画面に表示されるガードゲージが減少し、ゼロになると無防備になります。ガードゲージの減少が速く、無防備時間も長いため、プレイヤーは巧妙にダッジやインパクトブレイクを使い、相手の攻撃を防ぐ戦略が求められます。
応用システム
- - ラッシュコンボ: 通常技の硬直をキャンセルし、最大4段まで繋げることができますが、キャラクターによって異なる制限があります。
- - ダッジ: 相手の攻撃をかわす動きで、連続攻撃に繋げることができます。
- - リカバリー: 空中ダメージを受けた際に体勢を立て直すシステムがあり、方向を指定して起き上がることも可能です。
ゲージシステム
ゲームの進行中にオフェンスゲージやディフェンスゲージが増加し、それぞれのゲージを消費して必殺技を発動します。特に、『2』ではオフェンシブアーツとアドバンスドアタックのバランスの見直しが行われ、より戦略的な運用が可能になっています。
キャラクターとその特性
本作には多彩なキャラクターが登場し、各々に独自の必殺技や特性があります。ゼン、ヒカリ、タイフォン、ガーネットなどがその一例です。たとえば、ゼンは強化必殺技を用いる戦法が得意で、ヒカリは当て身投げ中心の技を駆使します。
さらに、パーツクラッシュシステムにより、キャラクターの外見が変化し、技の性能にも影響を及ぼすことがあります。これにより、プレイ中の戦略が多様化し、リプレイ性が向上します。
結論
『ザ・ランブルフィッシュ』シリーズは、独自のアートスタイルと深いゲームシステムを持つ対戦格闘ゲームとして、多くのファンに支持されています。続編の『ザ・ランブルフィッシュ2』ではさらなる進化が見られ、プレイヤーに新しい体験を提供しています。対戦ゲームとしての魅力はもとより、戦略的要素やキャラクターの個性も楽しめるこのシリーズは、格闘ゲーム好きにおすすめです。