シャーフコップフの概要
シャーフコップフ(
ドイツ語: Schafkopf)は、主に
ドイツの
バイエルン地方で広く楽しまれている
トリックテイキングゲームであり、
トランプを使用します。このゲームは「ヒツジの頭」という意味を持ち、その由来には諸説がありますが、正確な理由はわかっていません。シャーフコップフはポイントトリックゲームの一種であり、A(エース)が11点、10が10点という得点体系を持つことが特徴です。特に、オーバー(Qに相当)およびウンター(Jに相当)は最も強力な切り札として位置づけられ、プレイにおいて重要な役割を果たします。
日本ではあまり知られていないかもしれませんが、シャーフコップフは
賭博として扱われず、技術を重視したゲームとして貴重な存在です。ただし、日本国内で金銭がかかる場合は異なる扱いになる可能性があるため、注意が必要です。
ゲームの類似
シャーフコップフは、スカートというゲームをはじめとする多くの類似ゲームの元になっています。また、
ドイツ北部やフランクフルト周辺にはドッペルコップフという二組の
トランプを使ったバリエーションが存在します。さらに、
ラトビアにはズウォレというゲームがあり、こちらはスカートと似た形式で3人でプレイされ、国民的な人気を誇っています。
ルールの概要
通常、4人でプレイされるシャーフコップフでは、
ドイツ式の32枚の
トランプを使用します。カードは絵札(王、オーバー、ウンター)と数札(7〜10、A)で構成され、
スートはドングリ、葉、ハート、鈴の4種類です。基本的に、切り札はハートに固定され、特定の条件下でオーバーとウンターも最高ランクの切り札となります。
ゲームの目的は、トリックを通じて他のチームとの競争に勝ち、61点以上を獲得することです。ゲームが開始する際、ディーラーが選ばれ、各競技者には8枚の手札が配られます。
宣言のルール
各プレイヤーは手札を確認し、ディーラーの左隣から順に攻撃側になるかどうかを宣言します。一度パスした競技者は、そのラウンドで再び宣言することはできません。攻撃側になるためには、条件を満たさなければならず、競技者同士で高い条件を設定していくことが求められます。
プレイの流れ
プレイは時計回りに進行し、最初のリードが決まります。リードが切り札の時、手札に切り札があればそれを出さなければなりません。リードが切り札以外の場合は、同じ
スートのカードを出すことが求められます。最強のカードを出した者がトリックの勝者となり、その者が次のトリックをリードします。
特殊ルール
プレイ開始時に防御側がコントラを宣言すると得点が倍になります。その後、攻撃側はレを宣言でき、得点はさらに4倍に。加えて、ダブルの宣言などのローカルルールが存在し、点数の倍率が増加します。
得点の計算
金銭の賭けを行う場合、あらかじめ設定したレートに基づいて得点が金銭に換算されます。例えば61点以上を獲得すれば、攻撃側が勝利し、ポイントに相応する金銭を受け取ります。攻撃側が一定の条件をクリア(シュナイダーやシュヴァルツなど)するとボーナス点を獲得し、相手チームに対してマイナス点を与える可能性もあるのです。
シャーフコップフはシンプルながら戦略的で、プレイヤー間の読み合いや駆け引きが魅力的なゲームです。ぜひとも友人や家族と一緒に遊んでみてください。