シュガー・ラッシュ:オンライン

シュガー・ラッシュ:オンライン



シュガー・ラッシュ:オンライン』(原題: Ralph Breaks the Internet)は、2018年12月21日に日本で公開されたアメリカの長編コンピュータアニメーション映画です。本作は、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオが製作した57作目の長編作品であり、2012年の『シュガー・ラッシュ』の続編として位置づけられています。

概要


ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオの続編作品としては4作目であり、3DCG作品以降では初の続編にあたります。日本では、前作同様にウォルト・ディズニー・ジャパンが配給を担当しましたが、前作の製作に関わったポール・キャンドランドは本作には参加していません。また、キャラクターのアートディレクターとして大阪出身のアミ・トンプソンが携わっています。

あらすじ


物語は、前作から6年後、アーケードゲーム「フィックス・イット・フェリックス」の悪役ラルフが主人公のヴァネロペに新しいコースをプレゼントしようとするところから始まります。喜ぶ彼女ですが、予期せぬ事故で「シュガー・ラッシュ」のハンドルが故障し、ゲーム機が廃棄される羽目に。そこで、二人はインターネットを通じて新しいハンドルを手に入れようと奮闘することになります。

彼らは新しいハンドルを求め、オークションサイトで不運にも高額で落札してしまい、24時間以内にその金額を稼がなければならなくなります。そこで、ポップアップ広告のJP・スパムリーから紹介されたゲームアイテム換金サイトを利用し、レースゲーム「スローターレース」での冒険が始まります。

ヴァネロペの葛藤と成長


ラルフとヴァネロペは、スローターレースで彼女の新たな才能を発見します。新しいレース体験に魅了された彼女は、元のゲームの居心地の良さを忘れ、新しい世界で打ち込むことに快感を見出します。一方、ラルフはヴァネロペがこの新しい環境で幸せを感じていることを妬むように思いますが、これが彼らの友情を試す試練となります。

ラルフの焦りと危険


ラルフは、ヴァネロペが新しい世界に夢中になるのを恐れ、彼女のレースゲームを滅ぼそうとしますが、それが思わぬ結果を招き、彼自身もウイルス化してしまいます。この危機がラルフにとって苦悩をもたらし、ヴァネロペに対する誤解や嫉妬が生まれます。しかし、これを通じて彼は、真の友情とは何かを学んでいきます。

クライマックスと友情の再確認


物語のクライマックスでは、ラルフが自身の行動の結果を認識し、最終的にはヴァネロペを救うために立ち上がります。彼女への想いによって、自らを犠牲にする決意を見せるラルフの姿が感動を呼び起こします。友情を取り戻した二人は、それぞれの居場所に帰ることを決意し、次の冒険を約束します。

キャラクターの役割


本作では、多彩なキャラクターたちが登場します。特にディズニープリンセスたちがカメオ出演し、幅広いファン層からの支持を受けています。彼女たちの個性が物語に彩りを加え、ラルフとヴァネロペの冒険を一層魅力的にしています。

興行成績


北米では初日から好調なスタートを切り、観客を魅了しました。日本でも公開初日から幅広い層の支持を受け、多くの観客を動員し続けました。興行収入も高く、作品の成功が伺えます。

まとめ


シュガー・ラッシュ:オンライン』は、友情と成長をテーマにした感動的な作品であり、現代のインターネット文化を背景にした新しい冒険が描かれています。ラルフとヴァネロペの関係性の深化と共に、キャラクターたちの魅力が光る作品です。

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