ジャパンテレビゲームチェーン協会(JAG)は、日本の
ゲームソフト販売業界において、初期に重要な役割を果たした団体です。ここでは、その設立から解散、そして業界再編への影響について詳しく解説します。
設立の背景
1983年に
任天堂が
ファミリーコンピュータを発売すると、その人気は爆発的に広がり、日本各地で「ファミコンショップ」と呼ばれる
ゲームソフト販売店が次々と誕生しました。これらの店舗は、フランチャイズチェーンとして組織化される動きも見られ、
1991年には複数のチェーンが
任天堂に対し「ファミコン」の
商標使用許可を申請し、正式なライセンス契約を結ぶに至りました。
このような背景のもと、
任天堂とライセンス契約を結んだ主要なチェーン各社が中心となり、
1992年4月にジャパンテレビゲームチェーン協会(JAG)が結成されました。
JAGの構成
JAGに加盟していたのは、以下に示す7つのチェーンです。
アクト(わんぱくこぞう/岡山市)
明響社(
TVパニック/
大阪府豊中市)
上昇(カメレオンクラブ/山口県下松市)
ブルート(
広島市-1999年倒産)
ボックスグループ(ドキドキ冒険島/埼玉県浦和市)
SRGスタンバイ(モンキーランド/
大阪市)
* コン太くん(
福岡市)
これらのチェーンは、地域に根ざした店舗展開を行い、
ファミリーコンピュータをはじめとする
ゲームソフトの販売を担っていました。
分裂と解散
しかし、JAGの結束は長くは続きませんでした。
1994年12月にソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーションを発売すると、その販売契約を巡ってチェーン間の対立が激化。各社の思惑が交錯し、
1996年末にはJAGは空中分解という形で解散することになりました。
その後の業界再編
JAG解散後、加盟各チェーンは、テレビ
ゲームソフトウェア流通協会(ARTS)とテレビゲームビジネス協議会という2つの新たな陣営に分かれました。これは、業界の勢力図が大きく塗り替えられるきっかけとなりました。JAGが果たした役割は終わりを告げましたが、その解散から約5年後の
2002年2月、日本テレビゲーム商業組合が結成され、業界は新たな組織のもとで再出発することになりました。
JAGは短命な団体でしたが、
ファミリーコンピュータの普及期における
ゲームソフト販売店の組織化、そしてその後の業界再編において、重要な役割を果たしたと言えるでしょう。