スキューモーフィズムについて
スキューモーフィズムとは、実際の物体や素材に似せた
デザインや
装飾を指す言葉で、特にデジタル
デザインの分野で頻繁に利用されます。この用語は、ギリシャ語の「skeuos」(入れ物)と「morphê」(形)に由来しており、1890年頃から使用され始めましたが、近年特にコンピュータのインターフェースにおいて重要な概念となっています。
スキューモーフィズムの特徴
スキューモーフィズムの主な目的は、ユーザーにとって馴染みのないデジタル表現を、より理解しやすい形にすることです。たとえば、デジタル
カレンダーの
デザインが実際の紙の
カレンダーに似せられていると、ユーザーはその仕組みを直感的に理解しやすくなります。このように、スキューモーフィズムは、視認性が高く、ユーザビリティに優れた
デザイン手法として評価されています。
スキューモーフィズムを巡る議論
近年、多くの議論がなされているのが、スマートフォンのインターフェース
デザインにおけるスキューモーフィズムの位置づけです。具体的には、AppleのiPhoneにおいて、iOS 6まではスキューモーフィズムをふんだんに使用していましたが、iOS 7からはそのスタイルを排除する方向にシフトしました。この変更は大きな話題を呼びました。
スキューモーフィズムの利点として、ユーザーは
装飾的な要素によって直感的に操作を理解できる点が挙げられます。たとえば、視覚的なボタンの
デザインが実際の物体に似せられていることで、ユーザーはどのように触れたり操作したりすればよいかを容易に把握できます。しかしながら、このアプローチにはいくつかの制約も存在します。特に、現実世界に存在しないものを
デザインする際には、適切な
メタファーが必要になります。また、ボタンなどの要素を一つ作成するにも、異なる状態に応じて複数の画像が必要となるため、時間と手間がかかることもあります。
スキューモーフィズムの反対の概念として、フラット
デザインがあります。フラット
デザインは、
装飾を排除し、クリーンでシンプルな見た目を追求するスタイルです。最近では、
Googleが提唱したマテリアル
デザインがこのフラット
デザインにスキューモーフィズムの要素を組み合わせた新しいアプローチとして注目されています。
フラット
デザインには、
装飾がない分、一見してアクセスしやすいというメリットがありますが、スキューモーフィズムのような直感的な操作感が欠ける場合もあります。したがって、
デザインの戦略を選ぶ際は、対象となるユーザーやアプリケーションのコンテクストに応じて適切なアプローチを選ぶことが重要です。
結論
スキューモーフィズムは、特にデジタル
デザインの分野において、ユーザーの親しみやすさを生み出す重要な手法です。その視覚的な魅力とユーザビリティへの配慮から、今後も多くの
デザインに影響を与え続けることでしょう。