スクリーン・プロセス
スクリーン・プロセス(screen process)は、映画やテレビ制作における
特撮技術であり、主に
俳優と背景映像を組み合わせるために用いられます。この技術は、プロジェクター合成とも呼ばれ、
俳優が演じる前に映像を投影することによって実現されます。スクリーン・プロセスには、主にリアプロジェクションとフロントプロジェクションの2種類が存在します。
リアプロジェクション
リアプロジェクションは、
俳優の背後に専用のスクリーンを設置し、その裏側から映像を投影する技術です。この方法では、別に
撮影された映像が背景としてスクリーンに投影され、
俳優がその前で
演技を行うことで、まるで
俳優がその場にいるかのような効果を生み出します。
俳優と投影映像が同時に
撮影されるため、組み合わさった映像は非常にリアルに見えます。
この手法では、ホットスポット現象を回避するため、スクリーンと映写機の距離を適切に保つ必要があり、大規模なスタジオが必要とされます。また、特殊な映写機と
カメラのシャッターを同期させる技術も要求され、これには初期の機械的な連結や、近年では電子制御の技術が用いられています。
さらに、スクリーンの素材も映像の品質に大きく影響します。高コントラストを求める場合には、明るいトレーシングペーパーなどよりも、中立的なグレー素材を使用することが望まれます。このような素材を使用することで、
カメラの照明干渉による投影映像のコントラスト低下を抑えることができます。
リアプロジェクションの技術は、ダイナメーションや
実写とアニメーションを組み合わせた際にも広く利用されてきました。特に映画『アビス』では、特殊なミニチュアに超小型プロジェクターを組み込んで、リアリティのある表現を達成しています。近年では、デジタル技術の進展により、リアプロジェクションの使用頻度は低下していますが、『マンダロリアン』に見られるように、新たな技術としての利用も進んでいます。
フロントプロジェクション
対照的にフロントプロジェクションは、
カメラと映写機が一体化した特殊な装置を使用して、
俳優が
演技を行う前に設置されたスクリーンに映像を投影します。この場合、
カメラと映写機の光軸が一致しているため、
俳優の身体による影が映し出されることがありません。フロントプロジェクションは、リアプロジェクションよりも背景の投影に適しており、ホットスポットが発生しにくい特性があります。
ただし、フロントプロジェクションでも注意が必要で、プロジェクターの光軸から1度ずれるだけで反射光の量が激減するため、
撮影時の角度には慎重を期す必要があります。使用されるスクリーンは、反射率が非常に高い特殊な材質であることが求められます。この点で、強力な照明を当てることで
俳優に対する影響を調整する技法もあります。
近年ではLEDウォールスクリーンとコンピュータグラフィックスの進化により、イン
カメラVFXと呼ばれる新たな技術が登場しています。この技術では、背景画像を直接発光素子から投影し、
カメラの動きに応じた効果的な背景描写が 가능となりました。
実写撮影において、背景を別撮りする手間を省き、時間や天候による制約を受けにくくする便利さも兼ね備えています。
このように、スクリーン・プロセスの技術は映画やテレビ制作の質を向上させるために多くの場面で活躍しています。特に、古典的なリアプロジェクションの原理は、現代の
バーチャルプロダクションやイン
カメラVFXにも継承されており、今後も進化が期待されます。