ステルスゲームの世界
概要
ステルスゲーム(stealth game)は、プレイヤーが敵に見つからずに目標を達成することを主要な目的とした
コンピュータゲームの一種です。このジャンルは、従来とは異なり「敵を倒すこと」ではなく、むしろ「敵に見つからないこと」が重視されます。通常のアクションゲームに見られるような派手な攻撃やジャンプは少なく、静かに潜入し、策略を持って行動することが求められます。
主人公は通常、忍者や
特殊部隊員、諜報員など、隠密行動を好むキャラクターが多く、プレイヤーは肉体的な戦闘を避けることが期待されています。それでも時には重要なターゲットを暗殺する必要がある場合もあります。このような独自のプレイスタイルは、特に「ノーキル・ノーアラート」なプレイスタイルが好まれ、スコアやボーナスが得られる仕組みが取り入れられています。知られるゲームには、メタルギアソリッドシリーズや、
スプリンターセルシリーズ、ヒットマンシリーズなどがあります。
歴史
ステルスゲームの初期の形は
1979年に発表された『万引少年』で、プレイヤーが万引き犯となり、視界を避けながら商品を盗むゲームです。次いで、
1981年にはセガの『005』が登場し、これが市販された最初のステルスゲームとされています。アメリカでは『Castle Wolfenstein』が
1981年にヒットし、高い評価を受け、その後のゲームにも影響を与えました。日本でも
1987年にコナミが『メタルギア』を発表し、ステルスアクションの基礎を築きました。
3Dゲームとしては、1998年に『メタルギアソリッド』や『Thief』が登場し、現代のステルスゲームの流れを作り出しました。これにより、このジャンルは広範囲にわたるゲームデザインに影響を与えることになります。
ステルスゲームの仕組み
敵は通常、プレイヤーの存在を認識していないため、プレイヤーは彼らの視界を避けたり、物陰に隠れたりしながら進むことが可能です。また、音に反応したり、プレイヤーの痕跡を発見することで警戒を強めるなど、現実の行動を模倣した挙動を取ります。このため、プレイヤーは慎重な行動が求められ、隠れていれば大きなアドバンテージを得ることができる一方で、発見されれば強い困難に直面します。
特に進化した作品では、敵のAIが人間のようなリアルな反応を示すことが多く、より戦略性のあるプレイが体験できます。ステルスゲームでは、発見されないことが何よりも重要で、時には即座にゲームオーバーとなる厳しい挑戦も存在します。
ゲーム性とゴースティング
高度なステルスゲームを構築するためには、複雑な敵の行動やプレイヤーと周囲環境との相互作用が要求されます。これはプレイヤーが状況に応じて戦略を変更し、瞬時の判断を求められることを意味します。「ゴースティング」は、敵に見つからずに任務を達成するスタイルとして広く認識されています。
主なステルスゲームタイトル
- - アサシン クリードシリーズ
- - スプリンターセルシリーズ
- - メタルギアシリーズ
- - ヒットマンシリーズ
- - Thiefシリーズ
- - Dishonored
- - スナイパーエリートシリーズ
これらのゲームはそれぞれ特有のメカニズムでステルスを楽しむ要素を取り入れています。
結論
ステルスゲームは、敵からの発見を避けながら目標を達成する戦術的な楽しさが魅力で、幅広いプレイスタイルが求められます。このジャンルは今後も多くのゲームに影響を与え続けることでしょう。