スペオペヒーローズ
「スペオペヒーローズ」は、
1992年11月30日に
ホビージャパンから発売された
スペースオペラTRPGです。このゲームは、宇宙の悪党と戦うヒーローたちの物語を体験できます。著者は
山北篤氏とギルドマスターであり、ゲームの多様なシステムやキャラクターメイキングが大きな特徴となっています。
システム面の特色
キャラクターメイキング
このゲームでは、キャラクター作成がスムーズに行えるよう、アーキタイプと呼ばれるキャラクターの基礎型が用意されています。これにより、プレイヤーは主人公、副主人公、補佐役などの役割に応じたキャラクターを簡単に作成できます。ただし、アーキタイプに基づきつつも、プレイヤーには自由にスキルを選ぶ機会があり、同じアーキタイプでも多様なキャラクターを創り出すことが可能です。スキルは汎用スキルと専門スキルに分かれ、どちらが必要かを考える楽しさもあります。
判定システム
判定は、能力値にスキルと6面体
サイコロの出目を加算し、設定された難易度を越えれば成功となります。ここでの
サイコロの振り方が独特で、複数の
サイコロを振った際、最高の出目1つのみが結果に与える影響を持ち、6の出目が出た
サイコロは再度振ってその結果を足すことができます。このルールにより、運に基づいたドラマティックな展開が生まれやすくなっています。
例を挙げると、3つの
サイコロを振った結果が(1, 6, 6)だった場合、6の出目の
サイコロを再度振り、新たな出目が得られます。このプロセスを経て、最終的には能力値やスキル値を加算して判定を行います。
スペオペヒーローズを特徴付ける要素として、
ヒーローポイントとネガティブ
ヒーローポイントがあります。
ヒーローポイントを用いることで、失敗した判定を成功に変えたり、成功した判定をさらに良い結果につなげたりすることが可能です。しかし、キャラクターの負傷度に応じて、通常は1度に1点しか使用できない
ヒーローポイントを複数ポイントまとめて使用できる場合もあります。これにより、物語の後半、主人公や仲間が大きな困難に直面した時に、奇跡の連続した展開が生まれやすくなります。
ネガティブ
[ヒーローポイント]は、ゲームマスターがプレイヤーに与えることで行動判定を自動的に失敗する効果があります。プレイヤーはNHPが増えるほど、ゲームが進むにつれて有利な状況を得られます。ゲームマスターは、物語の流れをコントロールするために、プレイヤーの行動を意図的に困難にすることが可能となり、より深いストーリー展開を楽しむことができるのです。
サプリメント
続編として「スペオペヒーローズ2」が1994年に登場しました。新しいアーキタイプや宇宙船の作成方法、プレイ中に参考にできるセリフなどが含まれており、より広がりのあるプレイが楽しめるようになっています。
最後に
「スペオペヒーローズ」は、システムがユニークでありながらも、宇宙を舞台にしたヒーローの冒険を自由に楽しめる魅力的なTRPGです。プレイヤー自身が物語を作り上げるその過程は、どんな宇宙の旅になるのか期待が膨らむことでしょう。