スーパー32Xは、
セガが1994年に発売した
メガドライブの周辺機器です。
メガドライブに接続することで、32ビットの処理能力を追加し、より高度なグラフィックやゲームプレイを実現することを目的としていました。
スーパー32Xの登場により、
メガドライブでは難しかった表現が可能になりました。例えば、3Dシューティングゲーム『ステラアサルト』では、リアルタイムレンダリングによる背景表現が導入され、背景の大型旗艦に当たり判定を設けることができました。また、『
スペースハリアー』や『アフターバーナー・コンプリート』といった他機種からの移植作も、移植元の再現度の高さが評価されました。
しかし、
スーパー32Xの寿命は長くはありませんでした。日本では、同時期に発売された
セガサターンへの移行がスムーズに進み、
スーパー32Xは短命に終わりました。当初、多くのサードパーティが参入を表明していましたが、最終的に参入したのはごく一部にとどまりました。
海外では、
セガサターンの供給が遅れたため、
スーパー32Xが一定の人気を得ましたが、
セガサターンが北米に進出すると、ユーザーやサードパーティの混乱を招き、最終的には
セガサターンに注力することになりました。その結果、
スーパー32X用ソフトの供給は早期に終了しました。
スーパー32Xは、
メガCDと組み合わせることで「
スーパー32XCD」として機能し、対応ソフトも発売される予定でしたが、実現には至りませんでした。予定されていたタイトルの中には、他のプラットフォームに移行したものもありました。
発売されたゲームタイトル
スーパー32X向けには、様々なジャンルのゲームが発売されました。詳細は「発売されたタイトル一覧表」を参照してください。
発売されなかったゲームタイトル
スーパー32X向けには、開発中止となったゲームも存在します。これらのタイトルは、
スーパー32Xの短命な歴史を物語るものと言えるでしょう。
まとめ
スーパー32Xは、
セガが次世代ゲーム機への移行期に投入した過渡的な製品でしたが、その短い期間にいくつかの注目すべきゲームが登場しました。しかし、
セガサターンの登場や市場戦略の転換により、
スーパー32Xは短命に終わりました。現在では、レトロゲームとして一部のファンに支持されています。