ソフトシャドーとは、光源が持つ大きさや、間接的な光によって生じる影の一種です。影は、光が全く当たらない領域である本影と、一部が遮られてできる半影に分類されます。ソフトシャドーは、この半影を含む影全体を指し、その特徴は影の境界がはっきりとしない点にあります。
具体的には、線光源(
蛍光灯など)や面光源のように、一定の広がりを持つ光源から発せられる光によって生じます。これらの光源は、点光源とは異なり、影の輪郭をぼやけさせます。さらに、天空光もまた、ソフトシャドーを生み出す大きな要因です。天空光は、空全体を覆う半球状の光源とみなすことができ、この光が物体を照らすことで、影の境界がソフトになります。
ソフトシャドーは、現実世界の光の挙動をより正確に再現するために、CGなどの分野で重要な役割を果たします。例えば、写真や映画、ゲームなどの映像表現では、ソフトシャドーを用いることで、より自然でリアリティのある視覚効果を生み出すことができます。これにより、物体が現実空間に存在するかのような感覚を高めることができます。
ソフトシャドーの研究において、先駆的な業績を上げた人物として、
東京大学の
西田友是教授が知られています。西田教授は、ソフトシャドー表示に関する研究をリードし、この分野の発展に大きく貢献しました。
ソフトシャドーの理解は、光と影の概念を深く理解する上で欠かせません。それは、単に影の形状を捉えるだけでなく、光の性質や光源の特性を理解することにもつながります。ソフトシャドーは、私たちの身の回りにある光と影の複雑な相互作用を、より詳細に把握するための重要な概念なのです。CGや写真などの分野に限らず、日常生活における光の観察においても、ソフトシャドーの存在を意識することで、より豊かな視覚体験を得ることができるでしょう。