ソード・ワールドPC
『ソード・ワールドPC』は、
グループSNEが制作した
テーブルトークRPG『
ソード・ワールドRPG』を基にした
コンピュータRPGで、
PC-9800シリーズ用に開発されたゲームです。このゲームは
T&E SOFTによって1992年11月に発売されました。シナリオの作成は下村家惠子が手掛け、イラストは米良仁(白井影二)が担当しました。
開発経緯
このゲームの開発は、
テーブルトークRPGのシステムを完全に
コンピュータ上で再現することを目指して開始されました。開発には約3年を要しましたが、当初の担当企業である
クリスタルソフトが経営危機に陥る中、
T&E SOFTが合併の形で開発を引き継ぎました。そんな状況の中でも『ソード・ワールドPC』は中止されることなく無事にリリースされました。
ゲームの特徴
本作は「ミッションクリア型」という形式を採用しており、短い一話完結のシナリオを進めることでストーリーが展開していきます。各シナリオは独立しているものの、一部には前後関係があり、全体のストーリーを構成しています。プレイヤーは全てのシナリオをクリアする必要はなく、選択次第では引き受けないことも可能です。また、シナリオのクリアに失敗してもゲームは進行します。
開発段階では100本のシナリオが計画されましたが、容量の制約から実際にゲームに収録されたのは50本ほどでした。1993年には、角川書店から
テーブルトークRPG版のシナリオ集『ソード・ワールドSFC・PC全シナリオ100本集』が発売され、これにより多くのプレイヤーにその内容が紹介されました。
本作の特徴的な点は、経験点の獲得にあります。他の多くの
コンピュータRPGでは戦闘を重ねることで経験点が得られますが、『ソード・ワールドPC』では、シナリオをクリアすることが経験値を得る主な方法となっています。この点が元の
テーブルトークRPGのスタイルを忠実に反映しており、シナリオ重視のゲームデザインが魅力となっています。
さらに、能力値の上昇も比較的容易に設定されている点が特徴です。しかし、技能レベルの上限は5に設定されており、これはもともとの基本ルールブックに準じたものです。これにより、独自の成長システムが確立されています。
関連作品
本作を手がけた
T&E SOFTは、他にも以下の関連作品を発売しています。
- - ソード・ワールドSFC: 1993年8月に発売されたスーパーファミコン版で、メインのシナリオはPC版と同じですが、一部のサブシナリオが変更されています。
- - ソード・ワールドSFC2 いにしえの巨人伝説: 1994年7月に発売された本作とは異なり、完全に新しいストーリーが展開されています。
- - ソード・ワールドmobile: スマートフォン向けの作品も展開されています。
さらに、小説『死せる神の島』は
安田均の原案を下村家惠子が著したもので、本作のメインストーリーをノベライズしたものとして2巻に分かれています。
外部リンク
このように、『ソード・ワールドPC』は、その独自のシナリオ構成とキャラクター育成システムにより、多くのファンに支持されているゲームです。