タイムアタックとは、
コンピュータゲームにおける早解きを意味し、プレイヤーがゲームを攻略する速度を競い合う形式を指します。この遊び方は、元々は
モータースポーツから派生した概念であり、徐々にゲーム界に取り入れられるようになりました。在来のレースにおける周回タイムを競うような競技精神が、ゲーム内にも広がりました。特に、ゲームのクリアまでの時間を計測することに焦点が当てられ、プレイヤーは自己のスキルと戦略を駆使して最高のタイムを目指します。
タイムアタックにはいくつかの形式があり、代表的なものは以下の3つです。
1.
タイムアタック (TA): ゲーム内時間に基づいてプレイタイムを計測し、特定のコースやステージのクリアタイムを競います。ゲーム内に計測機能が搭載されていることが一般的で、短い時間での競争が中心です。
2.
リアルタイムアタック (RTA): ゲームを実際にプレイし、その過程でかかるすべての時間を計測します。これにより、プレイヤーが操作する全ての瞬間が記録されるため、プレイの難易度は高くなります。
3.
ツールアシステッドスピードラン (TAS): 実機を使用せず、エミュレーターと特定のツールを用いて行う
タイムアタックです。理論上の最速タイムを狙うことが可能で、各種の操作を駆使できます。
レギュレーションと公平性
大会や競技においては、プレイヤーが公平に競えるように「レギュレーション」が設定されています。これにより、各ゲームタイトルごとに計測方法やバグ技の使用制限などが定められています。レギュレーションの主なカテゴリには、目標達成率に関わらず最速を目指す「Any%」や、収集要素をすべて達成する「100%」、バグを使用しない「Glitchless」などが含まれます。
日本と海外のイベント
日本国内では、「RTA in Japan」というイベントが2016年から開催され、多くの参加者が集まっています。このイベントは、
タイムアタックを競い合いながら、チャリティ活動も行われています。また、海外では「Games Done Quick」などの大規模なチャリティイベントがあり、注目を浴びています。たとえば、過去のイベントでは150万ドル以上の寄付を集めるなど、ゲームを通じた社会への貢献も実現されています。
社会の影響
近年では、eスポーツの普及に伴い、
タイムアタックもその一部として認識されるようになりました。特にRTAの人気は高まり、プレイヤーの間で広く親しまれています。時には、特定の状況を「RTA」と称するネットスラングが登場するなど、言葉が広がりを見せています。もともと
タイムアタックはゲーマー間での楽しみでしたが、それがコミュニティ全体を巻き込む大きな活動へと発展していったことは、非常に重要な文化的な変化と言えるでしょう。
これらの要素により、
タイムアタックはますます多様化し、プレイヤーが個々に楽しめる形となっています。新しいタイトルが登場するたびに、新たなチャレンジが生まれ、コミュニティが活気づくことが期待されています。