タイムショック (Time Shock)
タイムショックは、
1972年に
任天堂が発売したゲーム玩具です。デザインを手掛けたのは、著名なゲームクリエイターの
横井軍平です。この玩具は、単独で楽しむことができるだけでなく、友人や家族と一緒に遊ぶことで、競争心や戦略を必要とするアクティビティを提供します。
概要
タイムショックの基本的なルールは、ある制限時間内に多種多様な形状のピースを空いている型にはめ込むというものです。このルールは先行する
エポック社の「パーフェクション」と似ていますが、タイムショック独自の特徴もいくつかあります。最大の特徴は、中央に配置されているつまみを回すことによって、ピースの配置が変更できる点です。
このつまみを使うことで、プレイヤーはピースの位置を調整することができるため、一般的な固定型に比べて、より多様な遊び方が可能になります。その結果、型にはめる位置とピースの形状を記憶することによる単純な攻略法が難しくなり、プレイヤーの思考を刺激します。また、この要素により、単調さを防ぎ、リプレイ性を高める役割も果たしています。
競技性と楽しさ
タイムショックは、制限時間というスリリングな要素が含まれているため、プレイヤーは焦りと緊張感を味わうことができます。この緊張感は、友人や家族と競い合う際に特に盛り上がります。時間内にいくつのピースをはめ込むことができるか、そして誰が最も早く正確にピースを配置できるかという競争は、一層熱くなります。
メディアとの関係
なお、タイムショックと同名のテレビ番組「
クイズタイムショック」に関してですが、あちらとは特に関係がありません。タイムショックはあくまで玩具として、個々のプレイヤーに楽しさを提供するために開発されました。このように、タイムショックは独立した存在として、多くの人々に愛される製品となっています。
まとめ
総じて、タイムショックは単なる玩具以上の存在であり、思考力と競争性を鍛える魅力的なゲームです。今でも多くの人に親しまれており、家族や友人との集まりに欠かせないエンターテインメントとして、その地位を確立しています。1970年代に登場したにもかかわらず、今なお新しい楽しみ方を提供し続けるタイムショックは、ゲームの歴史において重要な一角を占める製品と言えるでしょう。