タクティカルコマンダー

タクティカルコマンダーについて



『タクティカルコマンダー』(英語表記:TACTICAL COMMANDERS)は、韓国のゲーム開発会社であるNEXON及びKRU interactiveが手がけたオンラインゲームで、戦略シミュレーションゲーム(SLG)の一種です。本作は日本ではネクソンジャパンが運営し、2001年5月25日にクローズドβテストが始まり、同年10月5日に正式版がリリースされました。しかしながら、ユーザー数の減少とそれに伴う収益の低下により、2005年8月31日にサービスが終了することとなりました。

ゲーム概要


本作では、1000人以上のプレイヤーが接続可能で、1つの戦場で最大50人が同時に戦うことができます。プレイヤーは四つの異なる国家から一つを選び、その国家の指揮官として自軍を編成し、他国と戦闘を行います。各ユニットにはそれぞれ特性があり、長所や短所、得手不得手が存在するため、戦略的な部隊編成が求められます。また、MMORPGの要素も取り入れられており、プレイヤーにはレベルやステータスが設けられ、ユニットにも個別のレベルが設定されています。アバター機能も存在しており、プレイヤー同士の連帯感を促進するために、ギルドに当たる「レジメント」への参加もできます。

ゲームシステム


レベル


ヒーローレベルとユニットレベルの二つが存在し、戦闘を通じてユニットは経験値を獲得しレベルアップします。ユニットのレベルが上がることで、プレイヤーキャラクターにも経験値が加算され、兵科レベルが向上する仕組みです。兵科レベルは四種類あり、最も高い数値がヒーローレベルとして示されますが、実際には全兵科レベルの合計が真のヒーローレベルと言われます。

ステータスパラメータ


1. TACTICS: 操作できるユニット数が増え、ユニットのHPにもボーナスが加わります。
2. CLOUT: 所持ユニット数が増加し、他のプレイヤーのユニットを確認できます。
3. EDUCATION: ユニットの技術レベルが向上し、質の高い装備品を使用可能にします。
4. MECH APT: ユニットの最大搭載量が増加し、重装備が持てるようになります。

惑星


ゲーム内には三つの重要な惑星が存在し、各惑星でヒーローレベルとユニットレベルの上限が設定されています。
  • - Hecate: ヒーローレベル上限30、ユニットレベル上限32。
  • - Morgana: ヒーローレベル上限65、ユニットレベル上限70。
  • - Minerva: ヒーローレベル上限120、ユニットレベル上限100。
  • - Nyx: 特殊な惑星で、エイリアンを排除することで経験値と資源を得られるボーナス惑星です。

戦争の流れ


戦争は敵国の支配する戦術マップに侵入することで始まり、侵攻側と防衛側の戦いになります。攻撃側はPOC(戦術マップの拠点)を占領することが目的で、時間内に全てのPOCを占領すれば勝利となります。守備側はPOCを守るか、攻撃側を全滅させることで勝利します。このように、プレイヤー間の駆け引きが緊迫した戦闘を生み出します。

問題点


ゲームは公式なルールではなく、プレイヤーたちによって作られたローカルルールも存在しましたが、これによる確執が新旧プレイヤー間で問題を引き起こしました。さらに、2005年の定期メンテ後には多くのユーザーデータに異常が発生し、それがさらなる過疎化を引き起こす要因となりました。

このように『タクティカルコマンダー』はいかに魅力的であったかを物語る一方で、さまざまな課題にも直面したゲームでしたが、後にその名を冠した「Shattered Galaxy」としても運営され、一定のユーザーを維持し続けています。

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。