チープトーク(Cheap Talk)
チープトークとは、ゲーム理論の文脈で使用される用語で、ゲームの参加者であるプレーヤー間で行われるコミュニケーションのうち、そのやり取り自体がゲームの構造や各プレーヤーが最終的に得る利得に直接的な影響を与えないものを指します。この点は、情報の送信に何らかのコスト(費用やリスクなど)が伴う「シグナリング」という概念と明確に対比されます。
シグナリングとの対比
シグナリングでは、メッセージを送るという行為自体が、送り手が持つ情報(例:製品の品質、個人の能力)や置かれた状況によって異なるコストを要します。これにより、受け手はそのメッセージが信頼できるものであるかどうかを推測できます。一方、チープトークは、メッセージを送ることにコストがかからないため、送り手はどのようなメッセージでも気軽に送ることができます。したがって、チープトークによる情報伝達は、それが信頼できるものであるかどうかが常に問題となります。
具体的な例
チープトークの典型的な例として、専門家が非専門家に対して自身の知識や分析結果を伝える場面が挙げられます。例えば、生態学者が森林伐採の是非を検討する政治家に対し、環境の状態について説明する場合です。政治家は専門家からの報告を聞いた上で、両者の利得(例えば、環境保護と経済発展)に影響する政策決定を行います。この場合、専門家が伝える情報は、それが直接的にゲームの利得を変えるわけではありませんが、政治家の意思決定に影響を与える可能性があります。
ゲーム理論における応用
チープトークは、原則としてどのようなゲームにも付加することが可能であり、それによってゲームの均衡結果やプレーヤーが達成できる利得の集合が改善される可能性を持っています。特に、複数のプレーヤー間で協力や協調が必要となる調整ゲームにおいて有効です。
男女の争いゲーム
例えば、「男女の争い」という有名な調整ゲームがあります。このゲームでは、カップルが一緒にサッカーの試合に行くか、オペラに行くかを決めたいと思っています。しかし、どちらに行くにしても一緒に行きたい(協力したい)が、それぞれ行きたい場所が異なります(利害の不一致)。このゲームの開始前にチープトークの段階を設けることで、各プレーヤーが「自分はサッカーに行きたい」「自分はオペラに行きたい」といった意向を事前に表明することができます。
もし両者が事前に同じ場所(例えばオペラ)に行きたいとメッセージを交換できた場合、そのメッセージに従ってオペラに行くという戦略を取ることで、両者にとってより望ましい調整された均衡(利得が高くなる状態)に到達できる可能性が高まります。ファレルとラビン(1996)の研究では、プレーヤーが互いにアナウンスし、相手のアナウンスに応じて自分の行動を決定するというメッセージング戦略が、調整を達成する均衡として成立しうることが示されています。ただし、メッセージの交換がうまくいかない場合(互いに異なる意向を表明した場合など)には、調整が達成されないリスクも存在します。
一方で、チープトークが常に均衡に影響を与えるわけではありません。「
囚人のジレンマ」のような、
支配戦略を持つゲームがその例です。
囚人のジレンマでは、互いに協力するよりも、相手がどう行動しても自分だけ裏切る方が個人的な利得が高くなる(しかし、両者が裏切ると互いに不利益を被る)という構造になっています。このゲームをプレイする前に、プレーヤー間で「絶対に協力しよう」といったチープトークが行われたとしても、ゲームの構造が変わらない限り、合理的なプレーヤーは最終的に
支配戦略である「裏切り」を選択する可能性が高いです。チープトークはゲームそのものの構造を変えるものではないため、
支配戦略が存在する場合にはその影響を打ち消すことが難しいのです。
チープトークの概念は、人間だけでなく動物間のコミュニケーションを分析する際にも議論されることがあります。伝統的な
生物学のシグナリング理論では、動物の信号の信頼性はしばしば、その信号を発することに伴うコスト(
ハンディキャップ理論など)によって保証されると考えられてきました。しかし、スカイアムズ(Skyrms, 2002, 2004)らは、
進化ゲーム理論を用いたモデル分析などを通じて、コストのかからないチープトークであっても、特定のゲームの進化的なダイナミクス(集団における戦略の頻度の変化)に影響を与える可能性があることを示唆し、この一般的な見解に疑問を投げかけています。