ツー・ナイツ・ディフェンス (Two Knights Defense)
ツー・ナイツ・ディフェンスは、
チェスにおける代表的なオープニングの一つです。
イタリアン・ゲームから派生する定跡であり、黒が序盤から2つのナイトを積極的に展開し、中央での主導権争いや守備に活用することから、この名称が付けられました。
基本形までの手順は以下の通りです。
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4 Nf6
白の3手目Bc4に対し、黒が3...Nf6と指した局面がツー・ナイツ・ディフェンスの開始となります。ここから白と黒は様々な戦術的な駆け引きを展開します。
主な変化
白の4手目にはいくつかの選択肢があります。最もよく指されるのは4.Ng5であり、これにより黒のf7地点へ直接的なプレッシャーをかけます。
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4 Nf6
4. Ng5
これに対する黒の主要な応答は4...d5です。これにより中央での反撃を試みます。
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4 Nf6
4. Ng5 d5
続く白の5手目としては5.edが最も一般的です。黒はナイトを撤退させるため5...Na5と指し、白のビショップに当てます。
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4 Nf6
4. Ng5 d5
5. ed Na5
白はビショップを安全な場所へ移動させるため6.Bb5+とチェックをかけます。黒はポーンで防ぎ6...c6とし、白は7.dcとポーンを取ります。黒はポーンで取り返し7...bcと進みます。
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4 Nf6
4. Ng5 d5
5. ed Na5
6. Bb5+ c6
7. dc bc
この後、白はビショップを8.Be2と撤退させます。黒はナイトへの攻撃を防ぐために8...h6と指し、白は9.Nf3とナイトを安全な場所へ戻します。黒はe4と進め9...e4とし、白はナイトを中央に配置し直し10.Ne5と応じます。黒はビショップを展開し10...Bd6と指し、白は中央の支配を広げるために11.d4と指します。黒はポーンを交換し11...edとし、白はナイトでポーンを取り返し12.Nxd3と進みます。黒はクイーンを中央へ運び12...Qc7とし、白はキングの安全を確保するために13.h3と指し、黒はキングサイドのキャスリングを完了させ13...0-0と進む変化が、この定跡の主要な流れの一つとなります。
白の4手目には、他に4.d4と中央でのポーン交換を挑む手もあります。この変化は「マックス・ランゲ・アタック」として知られています。4.d4 ed 5.0-0 Bc5 6.e5 d5 7.ef dc 8.Re1+ Be6 9.Ng5 Qd5 10.Nc3 Qf5のように進行し、白は積極的に攻めを組み立てます。
黒の4手目としては、4...Nxe4や4...Bc5といった手も考えられますが、これらは一般的に黒にとって芳しくないとされています。例えば4...Nxe4に対しては、白は5.Bxf7+ Ke7 6.b4といった強力な応手があり、白が優位に立ちやすい状況が生まれます。また、4...Bc5と指すと、白から先に攻撃を受ける展開になりやすく、黒が苦戦する可能性があります。
黒の5手目における他の選択肢として、5...Nd4や5...Bg4といった手も指されます。特に注意が必要なのは5...Nxd5!?とポーンを取りに行く手です。これに対して白は6.Nxf7!という巧妙な手があり、「フライド・リバー・アタック」と呼ばれます。6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Ncb4のように進むことがありますが、黒は一時的に駒得しているものの、キングが中央に露出し危険な状態になりやすく、白からの連続攻撃に対して防戦一方となる展開が見られます。
主要な変化の途中でも、白や黒には複数の選択肢があります。例えば、白の6手目では6.d3と指す変化、黒の6手目では6...Bd7と指す変化などがあります。また、メインラインにおける白の8手目では8.Qf3も有力な手とされています。一方、8.Ba4と指すと黒が8...h6 9.Nf3 e4 10.Ne5 Qd4のように進めることで黒が有利になる場合があります。白の9手目では通常ナイトをボードの端に移動させるのは避けるべきですが、9.Nh3という手もこの定跡では有効な指し手として知られています。
ツー・ナイツ・ディフェンスは、序盤から戦術的な応酬が多く発生し、時に複雑で攻撃的なゲーム展開となる可能性を秘めた定跡です。特に白が4.Ng5と仕掛けた際には、黒は正確な対応が求められます。様々な変化があるため、深く研究することで、その戦術的な面白さを味わうことができるでしょう。