ドンドコドン

1989年にタイトーからリリースされたアーケードゲーム『ドンドコドン』は、固定画面アクションというジャンルに属する作品です。木こりの老人ボブとジムの二人組を主人公とし、ユニークなゲームシステムで人気を博しました。後に家庭用ゲーム機へ多数移植され、さらに続編『ドンドコドン2』も登場しています。

ゲーム内容


プレイヤーは2方向レバーと2つのボタン(アクション、ジャンプ)を使ってボブかジムを操作します。ゲームの目的は、各ステージに配置された全ての敵キャラクターを倒すことです。敵を直接攻撃して倒すのではなく、まずハンマーで敵を気絶させる必要があります。気絶した敵は持ち運ぶことができ、これを壁や他の敵に投げつけることで敵を倒すことができます。ステージは固定画面で構成され、床ブロックの上を移動しながら敵を追い詰めます。画面上の全ての敵を倒すとステージクリアとなり、次のステージへと進みます。全50ステージをクリアするとゲーム終了となります。途中、5回のボス戦がプレイヤーを待ち受けます。また、特定の条件を満たすことで挑める「裏ステージ」も存在し、やり込み要素となっています。

アイテム


ステージ内には、特定の場所や行動によって出現するアイテムが存在します。これらのアイテムを取得することで、ゲームを有利に進めることができる様々な効果が得られます。例えば、プレイヤーの能力を一時的に強化したり、敵の動きを止めたりするものがあります。ただし、中にはプレイヤーに不利な効果をもたらす「マイナスアイテム」も含まれており、取得するアイテムには注意が必要です。

ミスの条件


プレイヤーの残り人数が減る「ミス」となる条件はいくつかあります。敵キャラクターに接触すること、敵が放つレーザーなどの攻撃を受けること、そして特定の敵である「ウォーム」に捕食されることが主なミス条件です。これらの状況を避けることが、ステージを攻略する上での重要なポイントとなります。

その他


本作はタイトーの熊谷研究所で開発された作品であり、その証として(同研究所の作品で恒例となっていた)「熊」の表示フィーチャーが隠されています。デモプレイ中にアクションボタンを3回押すことでこの熊のグラフィックを見ることができます。また、ゲーム内のバグを利用したテクニックとして、表の10面の左下付近で雑魚キャラクターをハンマーで叩き続けることで、敵が出現し続け永久パターンに陥ってしまう現象も存在します。

移植と続編


アーケード版の成功を受け、『ドンドコドン』は様々な家庭用ゲーム機に移植されました。また、本作の続編となる『ドンドコドン2』が、1992年ファミリーコンピュータ用ソフトとして発売されています。こちらの開発はナツメが担当しています。

スタッフ


アーケード版の開発には、以下のスタッフが携わりました。

プロデューサー河上聖治松本俊明酒匂弘幸
ソフトウェア:石田一朋木下昌也
キャラクター:河上聖治石川幸生阿部幸雄いしのみのり沼田和博五十嵐恒三しのだてつやV.A.P
サウンド:ZUNTATA高木正彦山田靖子
ハードウェア:藤本克二郎WHO MANCHU
デザイン:永井寛保V.A.P
* スペシャル・サンクス:緒方正樹熊谷研究所

評価


本作は各プラットフォームでゲーム誌の評価を受けています。ファミリーコンピュータ版は『ファミコン通信』のクロスレビューで40点満点中23点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票「ゲーム通信簿」では30点満点中19.77点でした。PCエンジン版は『ファミコン通信』で40点満点中25点、『月刊PCエンジン』で平均78点(評価点:80, 80, 80, 80, 70)、『マル勝PCエンジン』では40点満点中27点(評価点:7, 7, 7, 6)という結果でした。

関連作品


『ドンドコドン』の主人公キャラクターは、タイトーの他の作品にもゲスト出演しています。例えば、1994年の『スペースインベーダーDX』のパロディモードや、同年の『バブルシンフォニー』にはボブが登場。さらに1998年の『ぽっぷんぽっぷ』では、ボブとジムが主人公キャラクターの一人として、またボスの一人として呪われた王様が登場するなど、様々な形でクロスオーバーが行われています。

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