1989年にタイトーからリリースされた
アーケードゲーム『ドンドコドン』は、固定画面アクションというジャンルに属する作品です。木こりの老人ボブとジムの二人組を主人公とし、ユニークなゲームシステムで人気を博しました。後に家庭用ゲーム機へ多数移植され、さらに続編『ドンドコドン2』も登場しています。
ゲーム内容
プレイヤーは2方向レバーと2つのボタン(アクション、ジャンプ)を使ってボブかジムを操作します。ゲームの目的は、各ステージに配置された全ての敵キャラクターを倒すことです。敵を直接攻撃して倒すのではなく、まずハンマーで敵を気絶させる必要があります。気絶した敵は持ち運ぶことができ、これを壁や他の敵に投げつけることで敵を倒すことができます。ステージは固定画面で構成され、床ブロックの上を移動しながら敵を追い詰めます。画面上の全ての敵を倒すとステージクリアとなり、次のステージへと進みます。全50ステージをクリアするとゲーム終了となります。途中、5回のボス戦がプレイヤーを待ち受けます。また、特定の条件を満たすことで挑める「裏ステージ」も存在し、やり込み要素となっています。
アイテム
ステージ内には、特定の場所や行動によって出現するアイテムが存在します。これらのアイテムを取得することで、ゲームを有利に進めることができる様々な効果が得られます。例えば、プレイヤーの能力を一時的に強化したり、敵の動きを止めたりするものがあります。ただし、中にはプレイヤーに不利な効果をもたらす「マイナスアイテム」も含まれており、取得するアイテムには注意が必要です。
ミスの条件
プレイヤーの残り人数が減る「ミス」となる条件はいくつかあります。敵キャラクターに接触すること、敵が放つレーザーなどの攻撃を受けること、そして特定の敵である「ウォーム」に捕食されることが主なミス条件です。これらの状況を避けることが、ステージを攻略する上での重要なポイントとなります。
その他
本作はタイトーの熊谷研究所で開発された作品であり、その証として(同研究所の作品で恒例となっていた)「熊」の表示フィーチャーが隠されています。デモプレイ中にアクションボタンを3回押すことでこの熊のグラフィックを見ることができます。また、ゲーム内のバグを利用したテクニックとして、表の10面の左下付近で雑魚キャラクターをハンマーで叩き続けることで、敵が出現し続け
永久パターンに陥ってしまう現象も存在します。
移植と続編
アーケード版の成功を受け、『ドンドコドン』は様々な家庭用ゲーム機に移植されました。また、本作の続編となる『ドンドコドン2』が、
1992年に
ファミリーコンピュータ用ソフトとして発売されています。こちらの開発はナツメが担当しています。
スタッフ
アーケード版の開発には、以下のスタッフが携わりました。
プロデューサー:
河上聖治、
松本俊明、
酒匂弘幸
ソフトウェア:
石田一朋、
木下昌也
キャラクター:
河上聖治、
石川幸生、
阿部幸雄、
いしのみのり、
沼田和博、
五十嵐恒三、
しのだてつや、
V.A.P
サウンド:
ZUNTATA(
高木正彦、
山田靖子)
ハードウェア:
藤本克二郎、
WHO MANCHU
デザイン:
永井寛保、
V.A.P
* スペシャル・サンクス:
緒方正樹、
熊谷研究所
評価
本作は各プラットフォームでゲーム誌の評価を受けています。
ファミリーコンピュータ版は『ファミコン通信』のクロスレビューで40点満点中23点、『
ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票「ゲーム通信簿」では30点満点中19.77点でした。
PCエンジン版は『ファミコン通信』で40点満点中25点、『月刊
PCエンジン』で平均78点(評価点:80, 80, 80, 80, 70)、『マル勝
PCエンジン』では40点満点中27点(評価点:7, 7, 7, 6)という結果でした。
関連作品
『ドンドコドン』の主人公キャラクターは、タイトーの他の作品にもゲスト出演しています。例えば、
1994年の『
スペースインベーダーDX』のパロディモードや、同年の『バブルシンフォニー』にはボブが登場。さらに
1998年の『ぽっぷんぽっぷ』では、ボブとジムが主人公キャラクターの一人として、またボスの一人として呪われた王様が登場するなど、様々な形でクロスオーバーが行われています。