ドンパッパ
ドンパッパは、二人で遊ばれる
じゃんけんから派生した
ゲームの一種です。特に日本の西日本地域で広く親しまれており、地域によっては「ドンセッセ」(主に四国)、「ドンチッチ」、「ドンパ」、「グリンピースじゃん」、「グリンピース」といった様々な名称で呼ばれています。全国的には、特に東日本を中心に「グリンピース」という名称で遊ばれることが多いようです。軍艦
じゃんけんとも類似点がありますが、ルールには違いがあります。
基本的なルール
この遊びでは、
じゃんけんと同じくグー、チョキ、パーの「手」を使いますが、それぞれ特別な呼び方があります。グーは「グリン」、チョキは「チリン」または「チョリン」、パーは「パリン」と呼びます。
まず、どちらが先攻になるかを決めるための最初の
じゃんけんを行います。
「ドンパッパ」の場合、「ドンパッパ」というかけ声とともに始めます。「ドン」で対戦相手と右手同士を軽く打ち合わせ、「パッパ」で「グリン」「チリン」「パリン」のいずれかの「手」を2回連続で出し合います。2回目に出した手で
じゃんけんの勝敗がつくまで、この動作を繰り返します。
一方、「グリンピース」として遊ばれる地域では、「グリン」というかけ声の後、「ピース」で1回手を出し合います。こちらも勝敗が決まるまで繰り返します。
地域によっては、最初の「ドン」で右手同士を打ち合わせる動作を行わない場合もあります。
最初の
じゃんけんで勝った方がその後の
ゲームの先攻となり、負けた方が後攻となります。
3回の出し合い
先攻プレイヤーは、「現在出す自分の手」を2回、続けて「次に相手が出すであろう自分の手」を1回、合計3回のかけ声とともに手を出し続けます。かけ声は具体的には「[自分の手]、[自分の手]、[次の自分の手]」というリズムになります。例えば、「グリン、グリン、パリン」のように発声します。
後攻プレイヤーも、先攻プレイヤーのリズムに合わせて、同様に3回「手」を出します。この際、後攻プレイヤーは、先攻プレイヤーが出すであろう「次の自分の手」を予測して、自分の「手」を出す必要があります。
かけ声における「次の自分の手」の部分は、地域によっては「ランダム」など別の言葉が入る場合もあります。また、3回とも同じ手を出し続けることも可能です。
先攻プレイヤーが「次の自分の手」として出した手と、後攻プレイヤーが実際に出した手が「あいこ」にならなかった場合、今度は後攻だった側が先攻となって、この「3回の出し合い」を繰り返します。
勝敗の決定
ゲームは、「3回の出し合い」の最後、つまり先攻プレイヤーのかけ声の3回目である「次の自分の手」のタイミングで、お互いが出した手が「あいこ」になったときに勝敗が決まります。
「あいこ」になった瞬間、先に「ドン!」と声を出したプレイヤーの勝ちとなります。
ローカルルールとバリエーション
ドンパッパには、地域によって様々なローカルルールが存在します。例えば、関西地方では、まだ「あいこ」になっていないにもかかわらず誤って「ドン!」と言ってしまった場合、そのプレイヤーが負けとなるというルールがあります。また、四国地方などでは、かけ声で宣言した「手」と実際に出した「手」が異なってしまった場合に負けとなるというルールも見られます。こうした言い間違いや出し間違いがあった場合の対応は、地域によってやり直しになったり、相手の番に交代したりと様々です。
また、
ゲーム名や使用するかけ声が大きく異なるバリエーションや派生
ゲームも存在します。
カレーライス: 開始のかけ声は「カレーライス」。「ライス」で手を出し合います。手の呼び方はグーが「グー辛」、チョキが「チョー辛(チー辛、中辛)」、パーが「パー辛」。あいこ時の宣言は「水」となります。
お菓子: 開始のかけ声は「お菓子」、「3時のおやつ」、「お菓子屋さん」など。「手」の呼び方はグーが「グミ」、チョキが「チョコ」、パーが「パフェ」。あいこ時の宣言は「虫歯」、「あまい」、「ごちそうさま」、「おいしい」、「おかわり」、「ジュース」など、複数のバリエーションがあります。
これらのバリエーションは、元のドンパッパとは別の
ゲームとみなされる場合もあります。
関連する遊び
ドンパッパやその派生
ゲームと関連がある遊びとして、軍艦
じゃんけんやビームフラッシュなどがあります。また、お笑い芸人のキングコング
梶原雄太氏が特技としていたことでも知られています。