ドン・ブルース
はじめに
アメリカの
アニメーター、
映画プロデューサー、そしてゲームクリエイターとしても知られるドン・ブルース(Don Bluth)は、
1937年9月13日に
テキサス州エルパソで誕生しました。クラシックアニメーションの伝統を受け継ぎながらも、革新的な試みを続け、アニメーション業界に大きな足跡を残した人物です。特に、
ウォルト・ディズニー・プロダクションでのキャリアとそこからの独立、そして
レーザーディスクゲームにおける画期的なアニメーション制作は、彼の名を広く知らしめています。
初期キャリアとディズニー時代
テキサス州エルパソに生まれたブルースは、後に
カリフォルニア州サンタモニカへ移り住みました。高校卒業後の
1955年、彼は
ウォルト・ディズニー・プロダクションに入社し、プロの
アニメーターとしての道を歩み始めます。一度、
1956年にはディズニーを離れ、ブリガム・ヤング大学で英文学を専攻し、
1968年に卒業。その後、フィルメーション・スタジオでの勤務を経て、
1971年に再び
ウォルト・ディズニー・プロダクションへ籍を戻しました。この二度目のディズニー在籍中、ブルースは高い技術を持つ
アニメーターとして活躍しましたが、当時の経営陣が進める商業主義的な路線、すなわち芸術性よりも収益性の高い作品を優先する方針に強い反発を感じるようになります。
理想を求めた独立
ブルースは、興行収入を重視する社内の方針に限界を感じ、自らの理想とするアニメーションを追求するため、独立を決意しました。
1979年、自身の誕生日に、彼は長年の仲間であるゲイリー・ゴールドマン、ジョン・ポメロイと共にディズニーを退社し、独自の制作会社を立ち上げました。この勇気ある決断は、当時のアニメーション界に影響を与え、彼らはクラシックアニメーションの手法を大切にしながらも、商業的な制約から解放された自由な環境で、新しい物語やビジュアルスタイルのアニメーションを制作する道を選びました。
ゲームアニメーションのパイオニア
ドン・ブルースの革新性は、
映画の枠を超え、ゲーム業界にも及びました。1980年代に登場した
レーザーディスクゲーム、『Dragon's Lair』(1983年)と『SPACE ACE』(1984年)は、彼の名をゲームファンにも知らしめることとなりました。これらのゲームは、当時としては画期的な
レーザーディスク技術を使用し、劇場アニメーションに匹敵するほど高画質で滑らかな映像をゲームに取り入れたことで、ゲームセンターにセンセーションを巻き起こしました。ブルースのスタジオが担当したアニメーションパートは、そのクオリティの高さで、従来のゲームのグラフィックとは一線を画しており、「インタラクティブカートゥーン」や「インタラクティブムービー」と呼ばれる新たなジャンルを切り開く先駆けとなりました。彼はアニメーションが単なる受動的なメディアに留まらず、プレイヤーが物語に関わる能動的な体験の一部となりうることを証明したのです。
評価とアニメーションへの影響
長年にわたりアニメーションという芸術形式に捧げた情熱と、その多岐にわたる貢献は高く評価されています。2016年には、アニメーション界に多大な功績を残した個人や団体に贈られるムラカミ賞を受賞し、アニメーション史におけるその重要な位置が再確認されました。ドン・ブルースは、伝統技術への深い敬意と、常に新しい技術やメディアでの表現を模索する探求心を兼ね備えた稀有なアーティストです。彼のディズニーからの独立とその後の挑戦、特にゲームにおけるアニメーション活用の先駆的な取り組みは、後のアニメーション制作者やゲームデザイナーに大きな影響を与え、今日のデジタルアニメーションやインタラクティブエンターテイメントの発展にも間接的に貢献しています。彼の作品は、時代を超えてアニメーションの持つ力と可能性を示し続けています。