『パックマン チャンピオンシップ エディション』について
『
パックマン チャンピオンシップ エディション』は、
2007年6月6日にバンダイナムコ
ゲームスがリリースした
Xbox 360向けの
ゲームソフトです。本作は、Xbox Live Arcadeで配信されたオリジナル『
パックマン』が好評を博したことから、
マイクロソフトの要請に応じて開発されました。デザインには岩谷徹が監修として関与し、オリジナル版の魅力を生かしながら最新技術を活用した新しい試みがなされました。
ゲームは、従来の
パックマンの要素を踏襲しつつ、HD画面に合わせて広がりのある横長の迷路で表現されており、限られた時間内でのスピーディなプレイが求められます。
2007年6月5日に
ニューヨークで開催された「
Xbox 360 パックマンワールド チャンピオンシップ」の大会用
ゲームとしても使用され、翌日に配信が開始されました。その後も、さまざまなプラットフォームに展開され、続編として『
パックマン チャンピオンシップ エディション DX』(
2010年)や『
パックマン チャンピオンシップ エディション2』(
2016年)が登場しました。
ゲームには複数のエリアが存在し、中央にはゴーストの巣があります。左と右のエリアに分かれており、一方のエリアでクッキーを全て食べると、逆側のエリアにフルーツが出現。このフルーツを食べると食べたエリアの迷路が再構成され、新たなクッキーが配置されます。
ゲーム開始時はクッキーが少なく、再配置が進むと数が増えていく仕組みです。
パックマンは、得点が20000点に達する毎に残数が一つ増え、ミスをした際はその場から再スタートします。
パックマンがコーナーを曲がる際には、方向キーを入力することで視覚的な効果が生まれるなど、プレイヤーにスピード感を感じさせる演出がなされています。さらに、ノーミスでクッキーを食べ続けると、
パックマンとゴーストの速度が上昇し、得点も増加します。これに対して、パワークッキーを食べることで一時的にゴーストを食べることができ、得点が段階的に増えるシステムも魅力の一つです。
本作には緊張感を持ってスコアを競う「チャンピオンシップ」や最大10分間の「チャレンジ」など、複数のプレイモードが用意されています。特に「ヘブンアンドヘル」モードでは、難易度の変化が楽しめるのに対し、「ダークネス」モードでは視界が制限され、戦略的なプレイが要求されます。また「フュージョン」モードでは、他モードの特性を取り入れた難易度の高いステージが展開され、プレイヤーのスキルが試されます。
iPhone版の特色
2009年にはiPhone/iPod touch向けに移植され、ボリュームの少ないという意見に対応する形で新たなステージやミッションが追加されました。特に、Game Centerに対応したオンライン要素が加わり、プレイヤー同士がスコアを競い合うことができるようになりました。タッチパネルを活かした多様な操作方法が実装され、従来のプレイスタイルを新たに体験できる工夫が施されています。
『
パックマン チャンピオンシップ エディション』は、シンプルな
ゲームプレイながらも、奥深い戦略性と競争性を兼ね備え、 洗練されたデザインで多くのファンを魅了する作品です。