ファミリーサーキットについて
『ファミリーサーキット』は、1988年に名高いナムコ(現在の
バンダイナムコエンターテインメント)から発表された、
ファミリーコンピュータ(ファミコン)向けのレース
ゲームです。この作品は、F1などのカーレースをモチーフにしており、プレイヤーは1人でレースを楽しむことができます。
ゲームのデザインは
遠藤雅伸によるもので、彼の手によって生み出された独自の世界観と
ゲーム性が、多くのファンを魅了しました。
概要と特徴
『ファミリーサーキット』の最大の特徴は、他車との接触判定がない点です。これにより、選手間の競争が白熱し、よりスリリングなプレイが実現されました。ただし、コース外にある障害物には当たり判定があり、高速で接触するとクラッシュするためリタイアの危険が伴います。加えて、
ゲーム内では車両のセッティングが自由に行えるため、プレイヤーは自分好みの車体を作成し、それをパスワードで保存可能です。
また、
ゲーム内に登場するコントロールタワーは、
鈴鹿サーキットにおけるナムコの広告に基づいたデザインで製作されています。
『ファミリーサーキット』には、さまざまな
ゲームモードが用意されており、プレイヤーは以下の5つから選べます。
1.
セッティング:
6種類の異なる基本車体から自分の車を選び、カラーやセッティングをカスタマイズします。作成した車両はマシンコードを用いて呼び出せます。セッティングは戦略的で、「マシントラブル」も考慮しなければなりません。
2.
フリー走行:
作成した車両で自由に走らせるモードで、全40種類ものコースを楽しめます。
鈴鹿サーキットや
モンテカルロ市街地など、実在のコースを模したフィールドが魅力的です。
3.
スプリントレース:
プレイヤーは予選と決勝に参加し、8台でレーシングを行います。異なるクラスで競い合うことができ、成績に応じたポイントもゲット可能です。
4.
耐久レース:
距離や時間に基づくレースで、長時間の集中力を要します。ヘビーなレースを乗り越え、トップ独走を目指す戦略が求められます。
5.
観戦モード:
レースを観戦することも可能です。固定視点や特定ドライバーを追いかけるモードで、ライバルの動きや戦術を研究することができます。
他機種版と評価
『ファミリーサーキット』は、続編がいくつか登場しており、
1991年には『ファミリーサーキット'91』、続く
1994年には
スーパーファミコン版『スーパーファミリーサーキット』がリリースされました。これらの作品では、グラフィックやセッティングの向上が図られています。
また、
ゲーム雑誌『ファミコン通信』のレビューで成功を収め、満点近いスコアを獲得しました。この
ゲームの新しい考え方や滑らかな演出が高く評価され、特に車好きにはたまらない作品として人気を博しました。シリーズは、プレイすることで得られるリアルなレース感覚からも、多くの支持を集めています。
終わりに
総じて、スリリングなレース体験と多彩なセッティングが楽しめる『ファミリーサーキット』は、1980年代の
ゲーム文化の中でも重要な一作と言えるでしょう。今でも多くのファンによって愛され続けています。