ファンタジーウォーカー(Fantasy Walker)
『ファンタジーウォーカー』は、かつて
ハンゲームで運営されていたヴァンガード開発のロールプレイングゲームです。Flashで動作する
ブラウザゲームで、インストール不要、基本プレイ無料の
アイテム課金制でした。
概要
このゲーム最大の特徴は、エンカウントから戦闘まで全てが自動で行われる点です。プレイヤーは、仲間の選択、装備や隊列の変更、スキルの割り振り、目的地の設定といった、ごく限られた操作のみを行います。ログアウト中もゲームが進行し続け、その間の出来事をログで確認できるなど、従来のRPGとは大きく異なるシステムを採用していました。
公式サイトによると、チャットなどのコミュニケーション機能をあえて排除したのは、他のプレイヤーとの接触を減らし、子供でも安心してプレイできるようにするためでした。
ワールドは、ウーヌス、デュオ、トレース、クアトル、クインティア、ゼクスト、セプテム、オクトー、ノウェム、ディケムの全10種類が存在しました。
戦闘
上述の通り、戦闘は自動で進行します。プレイヤーを含む全てのキャラクターを操作することはできません。戦闘終了ごとにHPは全回復し、勝利時には戦闘結果によって経験値などが変動します。10ターン経過しても決着がつかない場合は撤退となり、敗北してもダンジョンの一階に戻るだけでペナルティはありません。
戦闘が終了すると、勝利ポイントが加算されます。これは、戦闘勝利数、敗北数、獲得ゴールドと共に、スコアとして機能しました。
ゲーム内通貨とアイテム
ファンタコイン (FC):ハンコインからチャージできるゲーム内通貨で、倉庫拡張、スキルリセット、ガチャなどに使用しました。1FC=1円。
チケット:課金しなくてもガチャを回したり、特定アイテムを購入したりできるアイテムです。ログインボーナスや、ボス討伐時の貢献度に応じて配布されました。ブロンズ、シルバー、ゴールドの3種類があり、ブロンズ100枚→シルバー1枚、シルバー10枚→ゴールド1枚に変換可能でした。
勇者たちの歴史
ゲームの進行状況に応じて、各ワールドごとに以下の記録が残されました。
ダンジョンを初めて捜索したプレイヤー
ダンジョンのボスと初めて対戦したプレイヤー
ボスにとどめを刺したプレイヤー
魔王を倒したプレイヤーが最終的な勝者「王」となり、ストーリーが完結しました。シーズン最終日までに魔王が倒されなかった場合は魔王が復活し、バッドエンドとなります。その後、サーバーメンテナンスによってゲームは初期化され、次のシーズンが始まりました。
酒場
ゴールドを支払うことで仲間を雇うことができました。仲間はランダムに登場し、NPCの他に他のプレイヤーも登場しました。プレイヤーが装備していた武器が初期装備として固定されるという特徴がありました。1日に数回無料でチェンジでき、それ以降はFCが必要でした。最大9人まで雇用でき、戦闘には5人まで参加可能でした(プレイヤーは必須)。
FCを消費することで、一定期間、町以外でも酒場と市場が利用できるアイテムも存在しました。
編成
プレイヤーは、前衛・中衛・後衛のいずれかに配置されます(各列3人まで)。後列の方がダメージを受けにくいですが、後列を狙うモンスターも存在しました。武器には射程が設定されており、適切な位置に配置することで命中率が向上しました。
職業
各職業ごとに装備できるアイテムや習得できるスキルが異なりました。レベルアップ時に得られるスキルポイントを割り振ることでスキルを習得できました。同じ武器に対するスキルでも、職業によって異なるスキルを習得できる場合がありました。
アイテム
アイテムは、武器、防具(鎧・盾)、頭装備、食べ物に分類されました。装備品には装備可能なレベルが設定されており、レベルを下回ると効果が減少するペナルティがありました。商品の品揃えは街によって異なり、耐久度が設定されており、0%になると効果を発揮しなくなりました(課金アイテムで回復可能)。各種類25個まで所持できました。
FCを使用することで倉庫を購入でき、最大300個までアイテムを預けられました(1ブロック25個×最大6ブロック)。
モンスターがドロップするアイテムやガチャで入手できるアイテムの中には、通常ショップで販売されているアイテムよりも強力な装備品が存在し、☆の数が多いほど強力でした。
ダンジョン
ダンジョンの最下層にはボスモンスターが待ち構えていました。ボスのHPは非常に高いですが、回復魔法を使用しても戦闘開始時よりも回復しませんでした。ボスにトドメを刺したプレイヤーの名前が記録されました。ダンジョンで全滅した場合、またはボスと戦闘した場合は、1階から再探索する必要がありました。ボスが倒されると、代わりに新しいボスが登場しました。
パーティーには満腹度が設定されており、0%になると街に戻ってしまいました。食べ物を持っている場合は、残り30%になると自動的に食べました。食べ物を使用すると経験値が得られましたが、自動で食べた場合は経験値は得られませんでした。
ペット
2010年8月4日に実装されました。チケットまたはFCで購入でき、ステータス上昇効果がありました。装備品アイテムをペットに与えることで成長し、☆の多いレアアイテムを与えるほど経験値の上昇が大きくなりました。
サービス期間
オープンβテスト:2009年12月16日
正式サービス開始:2010年1月20日
サービス終了:2011年6月20日