フィーバークィーンⅡの魅力
フィーバークィーンⅡは、
1993年6月にSANKYOが市場に送り出した保留玉連荘タイプのパチンコ機です。この機種は、昨年に発売されたフィーバーキングのデザインを踏襲し、特に大きなドラムが目を引く印象を与えています。ドラムのサイズはフィーバーキングを上回り、視覚的に楽しさが増しています。
基本仕様
フィーバークィーンⅡは、5つの有効ラインを持つ横3ナナメ2のドラム型
デジパチです。大当たりは、これらのライン上で図柄を揃えることで達成されます。従来の
デジパチでは、変動時にカウンターを使用して図柄を決める方式が一般的でしたが、本機では新たに2段階判定方式を導入。この方式により、まず左と右の図柄が決定され、その後にリーチの有無に応じて中図柄が確定します。リーチは約1/12の確率で発生し、リーチが出た時点での大当たり期待度は約1/23に達し、ダブルリーチの場合は抽選が行われるため、期待度はさらに上昇します。
連荘機能と演出
フィーバークィーンⅡには連荘機能が搭載されています。大当たりが終了後、データの更新があると、保留玉4個が消化される際にリーチが発生するとほとんどが大当たりとなります。ただし、この場合のリーチパターンは4つのみ、大当たりには至りません。また、天穴はワープルートへの入り口となっており、入賞するとドラム前のステージ上に落ちます。フィーバーキングと異なり、ワープルート出口にガードがないため、スタートチャッカーへの入賞率がやや低くなっています。
この機種の魅力は演出にもあり、リーチはシングルとダブルの2種類が存在し、それぞれ異なるサウンドが設定されています。リーチ中、大当たり図柄に近づくにつれてサウンドが高音になり、ドキドキ感を高めます。大当たりパターンは5種類存在し、ノーマルリーチでビタ止まりするパターンや、停止後に再始動するパターンが設定されています。再始動が行われると大当たりの可能性が高まり、プレイヤーを最後の最後まで楽しませてくれます。
魅力的な機能
大当たり中は、Vポケットの真上に玉が貯留され、アタッカーが閉じると同時にV入賞します。この貯留式アタッカーの採用は、SANKYOにとって本機が初となります。この設計により、遊技者は玉が貯まる様子を見ながらゲームを進められ、連荘の期待を持続させることができます。
コンシューマ移植
フィーバークィーンⅡは、その人気により、いくつかのコンシューマ移植版が登場しました。
スーパーファミコン用の『SANKYO FEVER!フィーバー!』や、『銀玉親方の実戦パチンコ必勝法』、またプレイステーションの『Victory-ZONE2』など、多くのゲームに収録されています。このように、フィーバークィーンⅡの魅力を自宅でも楽しめる形で提供されています。
まとめ
フィーバークィーンⅡは、SANKYOが誇る人気パチンコ機のひとつで、後に多くの後継機が発売されるほどの影響を与えました。その斬新な演出や連荘機能、さらにプレイヤーを惹きつける要素が詰まった設計は、今日でも多くのパチンコファンに愛され続けています。