フェアリーテイル
『フェアリーテイル』は
1989年4月28日にソフトプロからリリースされた
ファミリーコンピュータ ディスクシステム用のゲームです。かつては『
ブリーダー』や『19(ヌイーゼン)』といった
シミュレーションゲームを展開していたソフトプロが、この作品をもってファミリーコンピュータ用ソフトの開発を終えました。見た目はおとぎ話のようで魅力的ですが、実際のゲームプレイは難易度が高く、特にバトル部分においては戦略を要求されます。
ゲームの概要
『フェアリーテイル』は、14×10のマスから成るフィールド上で展開されるターン制バトルを特徴としています。プレイヤーは自分のユニットを動かし、敵ユニットを排除することを目指します。敵ユニットと同じマスに重なると、戦闘が発生し、バトル面へと移行します。
フィールド面の詳細
フィールド面では、味方のユニットは青の●、敵のユニットは赤の●で表示されます。ユニットは最大で3つ重ねることができ、これをスタッグと呼びます。ターン制でプレイが進行し、毎ターン自分のユニットを全て行動させた後、敵のターンになります。ユニットが戦闘を行うことで、フィールドで占拠したマスをそのまま占有できるか、引き分けならば一マス後退します。また、ゲーム内の夜間には視認性が低下するため、戦略を練るうえで注意が必要です。
バトル面の特性
バトル面はHEXマップで構成されており、フィールド上での戦闘が行われます。戦闘は半リアルタイム方式で、ユニットの行動計画を決めた後、全てのユニットが一斉に行動します。これにより、ユニットの特性や敵の動きを予測する能力が求められ、成功するためにはこれらをしっかりと理解する必要があります。
行動は移動、攻撃、待機などの種類に分かれており、戦術的なプレイが奨励されます。直接攻撃は近距離武器を使用し、間接攻撃は投射または投げ上げ武器を使い分けることができます。特に間接攻撃では射程が長くなり、精密な計算が必要です。
ストーリーと章構成
物語は小さな村が舞台で、村の周辺には豊かな自然が広がっています。しかし、突如として現れた『ぶた』によって子供たちの遊び場が脅かされ、彼らは協力して立ち向かうことを決意します。
ゲームは全5章で構成されており、それぞれの章をクリアすることで話が進展します。逆に言えば、味方の家が敵ユニットに攻撃されればゲームオーバーとなるため、敵勢力を排除する努力が求められます。各章のクリアによりユニットは成長し、成長を怠ると後半の章では困難となるため、戦略的な育成も重要です。
評価とまとめ
ゲームはその革新的な戦闘システムや、視覚的な魅力を持ちながらも高い難易度を誇ります。レビューでは、シミュレーションジャンルにおいて新しい試みを存分に感じられる作品と評価されており、プレイヤーに挑戦と楽しみを提供しています。『フェアリーテイル』は、戦略を練りながら挑むゲームプレイと、愛らしいキャラクターたちが織りなす物語で、当時のゲームファンに新鮮な体験を与えた作品です。