チェスにおける定跡の一つに、「フォー・ナイツ・ゲーム」(Four Knights Game)があります。このオープニングは、ゲーム開始からわずか3手で、白番と黒番のプレイヤー双方のキング側とクイーン側のナイト、合計四つのナイト全てが活発な位置に展開されることから名付けられました。その基本的な指し始めの手順は、ポーンを中央に進める1. e4 e5 に続き、ナイトを展開する 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 という形です。
この定跡は、序盤から対称的なナイトの配置となり、その後の展開には様々な可能性があります。特に、白の4手目までの局面はルイ・ロペス定跡に似ている点がありますが、フォー・ナイツ・ゲームでは白のクイーン側のナイトが既にc3に展開されているという明確な違いがあり、これが独自の戦略的な特性を生み出しています。
白番プレイヤーが4手目に選択できる手は複数存在します。最も頻繁に見られる手は
4. Bb5 で、これはキング側のビショップをピンに活用しようとする、ルイ・ロペスと同様のコンセプトを持つ手です。この他には、ビショップをc4に展開する
4. Bc4 や、中央の支配を強化するために
4. d4 と指す手も有力です。
4. d4 と進んだ場合、通常 4... ed 5. Nd5 Be7 6. Nxd4 Nxd5 7. ed Nxd4 8. Qxd4 0-0 のように進行し、ポーンが交換されてオープンなゲームになりやすい変化です。また、白が
4. Nxe5 と指す非常に攻撃的な手は、「ハロウィン・ギャンビット」と呼ばれ、白は序盤にナイトを犠牲にして主導権を握ろうと試みますが、黒は正確な応手で優位を維持することが可能です。
白が
4. Bb5 と指した場合、黒番プレイヤーも複数の応手を選ぶことができます。最も一般的でポピュラーなのは、白のビショップに倣って
4... Bb4 と白のナイトをピンする手です。この他にも、ナイトを大胆にNd4に移動させる
4... Nd4 や、ポーンをa6に進める
4... a6、あるいはビショップをc5に展開する
4... Bc5 といった選択肢があります。
黒が
4... Nd4 と応じる変化は、「ルビンシュタイン・ヴァリエーション」として知られています。この変化は 5. Ba4 Bc5 6. Nxe5 0-0 7. Nd3 Bb6 といった手順で進行することが多く、黒は序盤から通常の手順を外れてナイトを動かし、局面のバランスを崩そうと試みます。
白がキャスリングして
5. 0-0 と進んだ場合(4. Bb5 Bb4の後)、黒も通常
5... 0-0 とキャスリングで応じます。ここから白は
6. d3 と指し、中央のポーン構造を安定させることが多いです。黒はピンを解消するために
6... Bxc3 と白のナイトを交換し、白はポーンで取り返して
7. bc となります。この時、白はキング側のポーンが重複しますが、cファイルがオープンになるという利点も生まれます。
黒は続けて
7... d6 とポーン構造を強化するのが一般的です。白がキング側のビショップを活動的な位置に展開するために
8. Bg5 と指した場合、黒にはいくつかの応手があります。自然な手の一つは
8... Qe7 で、これはビショップによるナイトのピンを解除しつつ、クイーンを中央に近づけます。この後、9. Re1 Nd8 と進む手順は、このラインの典型的な流れです。別の手として、黒は
8... h6 と指して白のビショップに移動を強要することも可能です。これには通常
9. Bh4 と引く応手が続き、その後 9... Qe7 10. Qd2 Nd8 11. d4 Bg4 といった展開が見られます。さらに、黒の
8... Ne7 という手も存在し、これは
1933年の
ホセ・ラウル・カパブランカ対フレッド・スティナー戦でスティナーが採用したことでも知られています。
黒が6手目で
6... dxc3 ではなく
6... d6 と指す変化もあり、その後に 7. Bg5 Bxc3 8. bc と進んだ局面で、黒が 8... Qe7 と指すと、結果として 9. Re1 Nd8 となり、
手順前後で上記の本譜と同じ形になることもあります。
白が5手目でキャスリング以外の選択肢を選ぶ場合もあります。例えば、
5. Nd5 と中央のナイトを動かす手に対し、黒が
5... Nxd5 と応じると、白は
6. ed とポーンで取り返します。ゲームは 6... e4 7. dc dc と進行し、この変化では一般的に黒が十分な展開を得ると評価されています。また、白が5手目で
5. d3 と指す手も有力な考慮対象ですが、これに対して黒が
5... Nd4 と応じ、以下 6. Ba4 b5 7. Bb3 d5 8. Nxe5 Qe7 9. f4 0-0 と進む手順は、形勢が互角と見なされています。
フォー・ナイツ・ゲームは、このように序盤から駒が積極的に展開され、多様な変化に分岐するのが特徴です。それぞれの変化には異なる戦略的テーマがあり、プレイヤーはこれらのラインを理解することで、より効果的にゲームを進めることができるでしょう。