ホップスコッチ

ホップスコッチについて



ホップスコッチ(Hopscotch)は、運動場や校庭で行われる遊びで、単独でも集団でも楽しむことができるゲームです。この遊びは、地面に長方形や三角形のマスを描き、その中に小石などの目印を投げ入れ、跳びながらその目印を回収するという内容で、日本では「ケンケンパ」として知られています。

コートとルール


コートの作成


ホップスコッチを行うには、まず地面にコートを作ることが必要です。コートは、単純に土の上に描かれるだけでなく、舗装された道にチョークで線を引くこともあります。小学校の運動場では、コートが長期間にわたって残ることもあります。コートの形は様々ですが、一般的には四角いマスが直線的に並べられ、それに隣接したマスが存在します。コートの端は「セーフ」や「ホーム」となるマスであり、プレイヤーはここから折り返して逆向きに跳び続けます。各マスには1から順に数字が振られ、それが跳ぶ順番を示します。

遊び方


最初にプレイヤーは目印となる物(小さな石やコインなど)を1のマスに投げ入れます。目印は「ラッキー」とも称され、コートの線を越えずに正確にマス内部に投げ込む必要があります。次に、プレイヤーはこの目印があるマスを跳び越えながらコートを周回します。1つの四角いマスには片足で跳ぶ必要がありますが、隣接する2つのマスには両足で着地します。「セーフ」や「ホーム」といった特別なマスも存在し、これらのマスにはペナルティはありません。

「ホーム」のマスに到達すると、プレイヤーは反対方向に跳びながら目印のあるマスへ戻ります。マスに到達した際、プレイヤーは止まって目印を拾うことになり、スタート地点に戻る際にも他の目印やコートの線に足を踏み入れないように注意します。

完了できれば然るべき次の数字に進むことができますが、もし途中で失敗した場合は、次の順番が来たときに確保した場所から再スタートすることになります。全てのマスを成功裏にクリアしたプレイヤーが勝者です。

この遊びでは、通常プレイヤーが目印を拾う具合ですが、男子が遊ぶ時は時折目印を蹴り飛ばしてしまうこともあります。

起源


ホップスコッチの起源はローマ帝国時代にまで遡るとされており、英語圏では16世紀後半に初めて文献に登場します。この遊びは「スコッチ・ホップ」として知られ、詳細な説明が後に様々な文献に見られます。エドワード・ホーキンズの描写によると、当時の人々は特定の場所に区切られた範囲内で遊んでいたようです。

語源


「ホップスコッチ」の語源は、英語の「ホップ」と「スコッチ」を組み合わせたもので、特に「スコッチ」は刻痕に近い意味が含まれています。様々な地域で異なる呼び名が存在し、遊びの楽しさは多様性にあります。

バリエーション


ホップスコッチは世界各地で共通する遊びですが、それぞれの国で異なる名前で親しまれています。例えば、インドでは「Stapu」や「Nondi」と呼ばれ、スペインやラテンアメリカでは「rayuela」や「charranca」とされ多彩なバリエーションを持っています。これらのゲームは、文化や地域に応じて変化しながら受け継がれてきました。

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