ゲーム概要
『マイ・チャイルド・
レーベンスボルン』は、
ノルウェーのインディーゲームスタジオSarepta Studioが開発した
育成シミュレーションゲームです。このゲームは、ナチスドイツによって推進された
レーベンスボルン計画に基づく子供たちの苦悩を描いています。
レーベンスボルンとは、当時ドイツの占領下にあった
ノルウェーで、ドイツ人兵士との子作りが奨励されていた施設を指します。
開発は2018年5月8日、
ノルウェーの解放記念日と同日に行われ、主人公は自らのバックグラウンドを知らない
レーベンスボルンの子供を養育しながら、その成長を見守ることになります。物語の舞台は1951年から1952年の
ノルウェーで、育てる中で子供は学校でのいじめや周囲の差別に直面し、自らの出自について疑問を抱きます。プレイヤーは、そうした経験に対してどのように応えるかを選択し、子供の人生に影響を与える決断をしなければなりません。
ゲームシステム
本作は、プレイヤーの日常的な行動を通じて子供を育成するシステムが特徴です。プレイヤーは、食事、衛生、幸福といったパラメータを管理し、こまめに子供の世話をしなければなりません。平日は子供が学校に通い、プレイヤーは仕事に出かけて日給を稼ぎます。夜になったら子供を寝かせて一日の活動を終了します。
ゲーム内での選択肢は重要で、プレイヤーの選択によって子供の感情や物語の展開が変化します。そのため、プレイヤーは感情移入しやすい仕組みが整えられており、インターフェースはモバイル向けに最適化されています。特に、タッチ操作を通して子供との触れ合いを図る要素がゲームの魅力を高めています。
開発の背景
このゲームの発案者であるエリン・フェストイは、
レーベンスボルンの元戦争孤児を題材とした
ドキュメンタリーを制作していましたが、その中で得た貴重なエピソードを広く若い世代に伝えるために、ゲームという形で表現することを決意しました。2017年には
Kickstarterで
クラウドファンディングを行い、目標額を超える資金を集めて開発が進められました。
Sarepta Studioは、このプロジェクトのために初めてモバイルゲームの開発に取り組みました。プレイヤーに対する感情移入を重視し、一緒に遊ぶ時間を通じて愛着の湧くようなシステムを実装しました。
受賞歴
『マイ・チャイルド・
レーベンスボルン』は、その独自のテーマとゲームデザインにより、多くの賞を受賞しました。
ノルウェーのSpillprisen 2018では「ゲームオブザイヤー(スモールスクリーン)」を受賞し、2018 TapTap年度ゲーム大賞では「最優秀プロット」に選ばれました。また、英国アカデミー賞ゲーム部門でも「Game Beyond Entertainment」にノミネートされるなど、国内外で高い評価を得ています。
まとめ
本作は、歴史的背景を扱いながらも、プレイヤーが感情的に関与できる深い物語を提供しています。続編の『My Child: New Beginnings』も予定されており、今後の展開にも期待が寄せられています。