1991年、
PCエンジンというプラットフォームにおいて、忘れ難い名作
シューティングゲームが誕生しました。それが『マジカルチェイス』(MAGICAL CHASE)です。開発はクエスト、ディレクションは後の『
伝説のオウガバトル』で知られる皆川裕史氏、音楽は岩田匡治氏と崎元仁氏という豪華な布陣で制作されました。
見習い魔女と星の精の冒険
プレイヤーは、主人公である見習い
魔女「リプル」を操作し、彼女の不注意で封印が解かれてしまった6匹の悪魔を再び封印するために旅立ちます。道中では、彼女の相棒である星の精「くるるん」と「ぐるるん」が共に戦いをサポートします。
ゲームの目的は、全6ステージに渡り、逃げ出した悪魔たちを再び封印することです。各ステージは、個性豊かな世界観と、多彩な敵キャラクターで彩られています。
独自のゲームシステムと魅力的な演出
『マジカルチェイス』最大の特徴は、そのゲームシステムにあります。敵を倒すことで得られる「くりすたる」を使用し、ステージ中に点在するショップで様々なショットや補助アイテムを購入できるシステムは、プレイヤーに戦略的なプレイを促します。
また、
PCエンジンの性能を限界まで引き出した、擬似3重スクロールや、ステージ進行とBGMがシンクロする演出は、当時としては革新的なものであり、高い評価を得ました。
オプションとして、自機に付随する星の精は攻防両面で活躍し、攻撃方向の変更も可能です。この星の精の操作が、ゲーム攻略の重要なポイントとなります。さらに、様々な魔法をストックし、状況に応じて使い分ける戦略性も持ち合わせています。
難易度設定は「らくらく」「わくわく」「どきどき」の3段階から選択でき、プレイスタイルに合わせて調整可能です。ただし、最も簡単な「らくらく」モードでも、3面クリアで終了し、残りのモードでは最後までプレイ可能です。
多様なアイテムと魔法
ショップでは、様々な攻撃魔法や星の精の魔法、そしてライフ回復アイテムやステータス強化アイテムなど、豊富なアイテムが販売されています。攻撃魔法は、「SINGLE」から高威力の「Bubble」まで、多様な種類があり、状況に応じて使い分けることで、攻略の幅が広がります。
星の精の魔法は、攻撃力を強化したり、貫通弾を発射させるなど、より強力な攻撃を可能にします。また、ストック魔法として、緊急時のライフ回復や敵弾の除去、貫通弾防御といった効果を持つ魔法も用意されています。
ステージ構成とボス戦
全6ステージはそれぞれ個性的なデザインとBGMで構成され、「WALL TOWN」や「RUINS」、「HELL FIRE」といった魅力的なステージ名からもその雰囲気を感じ取れます。各ステージには中ボスとボスが待ち受けており、激しい戦闘が展開します。
最終ステージとなる「SUNCTUARY」では、魔王との最終決戦が待ち受けています。
移植版とプレミア化
『マジカルチェイス』は、
PCエンジン版以外にも、Windows95版と
ゲームボーイカラー版が発売されました。Windows95版はほぼ完全移植と言えるクオリティですが、
ゲームボーイカラー版では、携帯機向けに調整が加えられ、一部演出が簡略化されています。
しかし、
PCエンジン版は発売本数が少なく、パルソフトの倒産という経緯もあり、入手困難なレアソフトとなっています。そのため、中古市場ではプレミア価格が付くほど希少なタイトルとなっています。
『マジカルチェイス』の世界観やキャラクターは、後の『
伝説のオウガバトル』シリーズや『
トラブル☆ウィッチーズ』、『
デススマイルズ』などにも、様々な形で
オマージュとして登場しており、その影響力の大きさを示しています。
まとめ
『マジカルチェイス』は、魅力的なキャラクター、個性的なステージ、そして中毒性の高いゲーム性で、多くのプレイヤーを魅了した名作
シューティングゲームです。希少性も相まって、現在ではコレクターアイテムとしても高い価値を持つタイトルとなっています。
PCエンジン、そして
シューティングゲーム史において、重要な作品の一つと言えるでしょう。