マンマシンインタフェース(HMI)とは
マンマシンインタフェース(Human Machine Interface、HMI)とは、人間と
機械の間で情報を伝達するためのあらゆるインターフェースの総称です。これは、単なる機器やプログラムだけでなく、人間が
機械を操作し、
機械の状態を人間が理解するための手段を包括的に指します。マンマシンインタフェースは、
機械と人間のコミュニケーションを円滑にし、効率的な作業を支援するために重要な役割を果たします。
概要
マンマシンインタフェースは、人間の要求を
機械に伝え、
機械の状態を人間に理解させるための手段として設計されます。この設計には、一定の思想に基づいて、操作性や視認性などが考慮されます。
- - マンからマシン側: 人間が機械に指示を出す際、特定の行為を機械が検出することで指令伝達が完了します。例えば、ボタンを押す、レバーを引くなどの操作がこれに該当します。
- - マシンからマン側: 機械がその状態を人間に通知する際、人間の五感に訴えかける方法が用いられます。例えば、ランプの点灯、音による通知、ディスプレイへの表示などが挙げられます。
マンマシンインタフェースは、
コンピュータだけでなく、あらゆる
機械と人間の接点において用いられる概念です。重要なのは、常に積極性や能動性を伴う点です。例えば、「電源ボタンを押す」という操作は、人間が能動的に
機械に指示を出す行為であり、マンマシンインタフェースとして定義されます。しかし、「指紋が電源スイッチに残る」という現象は、
機械側の能動的な働きかけがないため、マンマシンインタフェースとは見なされません。
マンマシンインタフェースの設計
マンマシンインタフェースの設計は、人間にとって「指示可能」「理解可能」「効率的」「標準化されている」ことが重要です。一方、
機械にとっては「物理現象として
機械に影響できる」ことが実現されなければなりません。つまり、人間が直感的に操作でき、
機械からのフィードバックが分かりやすい設計が求められます。
ユーザーインタフェースとの違い
マンマシンインタフェースと似た概念として「ユーザーインタフェース(UI)」がありますが、両者には違いがあります。UIは人間を中心に据えた概念であるのに対し、マンマシンインタフェースは
機械と人間を中立的に捉えた概念です。マンマシンインタフェースは「手段」を定義し、UIは「表現」を定義すると言えます。
例えば、「エラーを赤文字で表示する」という要件がある場合、マンマシンインタフェースとしては「表示画面が赤文字を表示できる能力」が定義され、UIとしては「人間がエラーに気づきやすくするために赤文字で表現する」ことが定義されます。
コンピュータプログラムにおけるマンマシンインタフェース
コンピュータプログラムにおいては、人間の指示を受け、処理し、結果を人間に知らせるという一連の流れの中で、最初の指示と結果の伝達部分がマンマシンインタフェースに相当します。具体的には、キーボードやマウスからの入力、ディスプレイへの出力などが挙げられます。
コンピュータプログラム内でマンマシンインタフェースは、人間とのインタラクション部分の処理機能やサブシステムの名称として使われることが多く、「マンマシン部」と略されることもあります。
標準化の重要性
マンマシンインタフェースは、同じ目的で設計される場合、
機械が異なっても統一されていることが望ましいです。標準化により、一度操作を覚えれば他の機器も使えるようになり、ユーザーの学習コストを削減できます。
標準化の例:
- - キーボードの配列
- - レコーダーの録画ボタン
- - 銀行ATMの操作
- - テレビのリモコン
- - 体温計の数値表示
標準化がうまくいかなかった例:
- - テンキーの配列: 計算機系と電話系で異なる配列
- - カメラレンズのフォーカスリング: ピントが遠くなる方向がメーカーによって異なる
- - 一人称ゲームの操作: ジョイスティックの上下がゲーム内での動作と逆になる場合がある
これらの例から、標準化の重要性とその難しさが理解できます。
代表的なマンマシンインタフェース
以下は代表的なマンマシンインタフェースの例です。
機械・機器・器具
- - スイッチ・ボタン
- - つまみ・ダイヤル
- - ハンドル・ペダル
- - レバー
- - メーター
電気機器
コンピュータ
その他
- - ウェアラブルコンピューティング
- - 音声認識・音声合成
- - 画像認識
まとめ
マンマシンインタフェースは、人間と
機械が円滑にコミュニケーションを取るための重要な要素です。適切な設計と標準化により、操作性や効率性を向上させることができます。また、UIとの違いを理解し、目的に応じて使い分けることが重要です。