『
ミクロマン200X』は、株式会社タカラ(現:
タカラトミー)から
2003年より展開された、
ミクロマンシリーズのハイエイジ向けラインナップの通称です。本稿では、この新世代
ミクロマンについて、その玩具としての概要、シリーズ展開、他商品への影響、ストーリー、そして関連商品までを詳細に解説します。
玩具としての概要
身長10数センチのABS樹脂やポリカーボネイト樹脂で構成された『
ミクロマン200X』は、対象年齢15歳以上のハイエイジ向け商品です。全年齢向け玩具にはない小さな部品が多数付属し、プレイバリューを高めているのが特徴です。
可動域の革新
本シリーズ最大の特徴は、全身30箇所可動という当時としては群を抜いた可動域の広さでした。肘や膝の二重関節化、二の腕のロール軸装備、軟質素材製の可動関節付き手首パーツなど、従来の
ミクロマンシリーズを大幅に進化させ、「動かせる小型フィギュア」としての可能性を追求しました。この革新的な関節構造は、以後の他社のアクションフィギュアシリーズにも影響を与えています。
マグネパワーズからの進化
1998年から2001年に展開された『
ミクロマン・マグネパワーズ』と比較すると、股関節の球体関節化や
キャラクター的なギミックは強化されていましたが、安全基準への配慮から可動部位が制限されていました。特に手首や足首の可動が固定されていた点は、『
ミクロマン200X』によって大きく改善されました。
シリーズ展開
2003年にオリジナルデザインの新
キャラクターとPS用ゲーム『
タツノコファイト』の版権
キャラクターが発表され、その後、「
ミクロマンシリーズ(オリジナルシリーズ)」、「ミクロアクションシリーズ」、「マテリアルフォースシリーズ」の3本柱で展開されました。
オリジナルシリーズ
有形ブロック構造による武装が特徴で、自由なカスタマイズが可能なプレイバリューを提供しました。
ミクロアクションシリーズ
版権
キャラクターの原作アクションを再現できるよう、武器などのアイテムが多数付属していました。
マテリアルフォースシリーズ
キャラクター性や表情を排除した人形で、改造用のベースやデッサン人形としての用途がアピールされました。性別・体型・色の異なる種類が多数発売されました。
その他の展開
2004年からは軟質素材の怪獣着ぐるみとのセット商品「着ぐる
ミクロマンシリーズ」、2006年には大型アイテムとの連携を盛り込んだ「デュアルモデルツヴァイシリーズ」や「ミクロアクションプラスシリーズ」もスタートしましたが、2007年の「
ミクロマンキン肉マンシリーズ 悪魔超人編」を最後に商品展開は終了しました。
他の商品への影響
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ミクロマン200X』の関節構造などの特徴は、『
トランスフォーマー G-2』シリーズ以降の技術から生まれたものであり、後発の『figma』や『
S.H.Figuarts』などの可動フィギュアシリーズに影響が見られます。一方、旧シリーズで見られた「有形ブロック構造」システムによる「オリジナルの搭乗メカ」などのプレイバリューが低かったこともあり、「オリジナルシリーズ」の展開は徐々に縮小し、2008年以降は企画が完全に凍結しました。
オリジナルシリーズ ストーリー
30年前、2人の若き科学者により開発された「ミクロ細胞」から生まれた「ミクロヒューマノイド」を巡る物語。悪用を企むDr.シルバーから細胞を守るため、Dr.バーンズは4人のミクロヒューマノイドにDr.シルバー探索の指示を出します。そして30年後、謎の小型生命体を感染源とする悪性ウイルス「アクロイヤーX」の出現により、新たなミクロヒューマノイドが誕生し、
ミクロマンとアクロイヤーの長きにわたる戦いが始まるのです。
ストーリー展開
ネコ・パブリッシングの雑誌『Quanto』を中心に、2004シリーズはジオラマ写真と小説によるCGフォトストーリーとして、2005・2006シリーズはコミックとして展開されました。
CGフォトストーリー
シナリオはデザインメイトが制作し、『Quanto』や公式サイト、付属パンフレットシリーズ『Infomercial』などで展開されました。
コミック MICROMAN
フルカラーコミックで、台詞はミクロ文字が使用されています。『Quanto』に連載され、作者はDOGMASKです。
まとめ
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ミクロマン200X』は、その革新的な可動域と多彩なシリーズ展開で、アクションフィギュアの新たな可能性を切り開きました。後のフィギュアシリーズに多大な影響を与えただけでなく、様々なメディア展開によって、その世界観を深く掘り下げ、多くのファンを魅了しました。