メカニック
デザインは、主にアニメや
SF映画などの
フィクション作品に登場する架空の
メカニズムや
ロボット、戦闘機、
戦艦などを
デザインする専門職です。この分野は
フィクション作品の中での視覚的な要素を強化し、鑑賞者の想像力を刺激するために重要な役割を果たします。
メカニック
デザインは「
メカニカル
デザイン」とも呼ばれ、実際の機械や機構を詳細に設計する必要がないため、創造性が大いに求められます。
メカニック
デザインという用語は、特に日本のアニメーション業界内で主に使用されていますが、最近では「
デザインワークス」や「プロダクション
デザイン」とも呼ばれることがあります。
仕事内容
メカニックデザイナーは、架空の
ロボットや戦闘機などだけでなく、キャラクターが使用する道具や武器の
デザインも担当します。これらは
キャラクター[[デザイン]]の一部とされ、多くの場合、視聴者や特定のターゲット層に向けて、視覚的に魅力的な
デザインを提供することが求められます。
デザインの際には、視聴者の興味をひくような想像力豊かなビジュアルを考慮に入れつつ、制作コストやアニメーションの実現可能性も考慮する必要があります。
歴史的背景
メカニック
デザインの職務は1970年代後半から独立したものとして認識されるようになり、日本では
大河原邦男がその先駆者として知られています。彼は『
機動戦士ガンダム』などの
デザインを手がけ、多くの影響を与えました。以降、この職種はアニメやゲームなどの作品の制作過程において、重要な役割を果たすようになりました。現在の
メカデザイナーの多くは、特に
アニメーター出身者ではなく、専業のデザイナーが多いです。
メカニック
デザインの特異な点は、実際の動作を考慮した設計でなく、視覚的なイメージや魅力を重視することです。そのため、机上の空論に終わらず、
デザインの過程で子供たちの空想や夢をくすぐるような形状を目指すことが望まれます。同時に、アニメーション制作においては描画が容易である必要があり、シンプルな形状が求められます。これにより制作コストの削減や効率化が図れます。
玩具メーカーとの関係
メカニック
デザインは、玩具メーカーとの密接な関係も持っています。過去には、
ロボットアニメのスポンサーとして玩具メーカーが多く関与していたため、彼らの要望を反映した
デザインが求められていました。現在では、専門的なノウハウを持った
メカニックデザイナーが、企画の段階からプロジェクトに参加し、アニメや特撮と連携するような形で
デザインを行います。これにより、視聴率や関連商品の売上が密接に関連し、収益性が考慮されるようになっています。
一方で、
デザインの複雑さから生じる問題として、アニメ用に
デザインを簡略化する作業も重要です。特に原作に描かれた
メカデザインは、アニメ化の際に
クリーンナップやリファインが必要になることがあります。これによりアニメ向けの
デザインに修正され、より動かしやすい形状になります。近年では、実際にアニメ作品における挿絵や
デザイン案を元に、デザイナーが仕上げるケースも増加しています。
有名なメカニックデザイナー
数多くの
メカニックデザイナーが活躍しており、例えば
大河原邦男、宮武一貴、
荒牧伸志、
カトキハジメなどが挙げられます。彼らの
デザインは多くのアニメ作品や関連商品に影響を与えており、特に『
機動戦士ガンダム』や『
宇宙[[戦艦ヤマト]]』などの作品は、
メカニック
デザインの重要性を高める要因となったことは間違いありません。
メカニック
デザインは、視覚的な創造性とビジュアル要素を融合させ、
フィクションの世界を豊かにする重要な職プロセスであり、これからもアニメーションや特撮の発展に貢献していくことでしょう。