ユースケース図は、UML(Unified Modeling Language:
統一モデリング言語)で定義されている図の一種であり、システムの要件を分析・定義するために用いられる重要なツールです。
スウェーデンの
計算機科学者である
イヴァー・ヤコブソンによって考案され、当初は
エリクソン社でソフトウェア機能の要求を特定する目的で使用されました。
ユースケース図の主な目的は、システムに対する要求を明確にすることです。具体的には、以下の二点を可視化することに重点を置いています。
1.
アクタ(利用者)の特定: システムを利用する主体が誰であるかを明確にします。アクタは、人間だけでなく、他のシステムや外部の装置である場合もあります。
ユースケース図では、アクタは人型のアイコンで表現されることが一般的です。
2.
ユースケース(操作)の特定: アクタがシステムに対してどのような操作を行うかを定義します。
ユースケースは、システムが行うべき機能やサービスを、アクタの視点から記述したものです。
ユースケース図では、
ユースケースは楕円形のアイコンで表現されます。
これらの要素を整理することで、開発チームはシステムの全体像を把握しやすくなり、要件の抜け漏れを防ぐことができます。また、クライアントやエンドユーザーとのコミュニケーションツールとしても有効です。
ユースケース図は、主に以下の要素で構成されています。
アクタ (Actor): システムの外部に存在し、システムと相互作用する主体。人や他のシステム、デバイスなどが該当します。
ユースケース (Use Case): アクタがシステムに対して行う操作や機能。システムの機能や目標を、アクタの視点から記述します。
関連線 (Association): アクタとユースケースを結びつける線。アクタがユースケースを利用することを示します。
包含関係 (Include): ある
ユースケースが他の
ユースケースを含む関係。
拡張関係 (Extend): あるユースケースが他のユースケースを条件によって拡張する関係。
汎化関係 (Generalization): アクタや
ユースケースの共通部分をまとめる関係。
システム境界: システムの範囲を示す枠。
これらの要素を組み合わせることで、システムの機能や利用者間の関係を分かりやすく表現することができます。
ユースケース図を利用することには、以下のようないくつかの利点があります。
要求の明確化: システムの要求を視覚的に表現することで、関係者間で共通認識を持つことができます。
コミュニケーションの円滑化: 開発者、クライアント、エンドユーザーの間でのコミュニケーションを円滑にします。
要件の抜け漏れの防止: システムの機能を網羅的に把握し、要件の抜け漏れを防ぎます。
設計の初期段階での利用: 設計の初期段階で利用することで、システムの基本構造を明確にできます。
テストケースの作成:
ユースケースを基に、テストケースを作成することができます。
ユースケース図を作成する際の手順は以下の通りです。
1.
システムの目的と範囲を明確にする: システムがどのような機能を提供するかを決定します。
2.
アクタを特定する: システムを利用する主体を洗い出します。
3.
ユースケースを特定する: アクタがシステムに対して行う操作を洗い出します。
4.
関連線を引く: アクタと
ユースケースを線で結びつけます。
5.
包含関係、拡張関係、汎化関係を検討する: 必要に応じて、これらの関係を追加します。
6.
ユースケース図を修正・改善する: 作成した
ユースケース図を見直し、必要に応じて修正します。
ユースケース図を作成する際には、以下の点に注意する必要があります。
詳細な操作手順は記述しない: ユースケース図は、システムの大まかな機能を表現するものであり、詳細な操作手順を記述する必要はありません。
抽象度の高いユースケースを記述する: 複雑になりすぎないように、抽象度の高い
ユースケースを記述することが重要です。
関係者間で合意形成を行う: ユースケース図を作成する際には、関係者間で合意形成を行うことが重要です。
まとめ
ユースケース図は、システムの要件定義において非常に重要な役割を果たすツールです。システムの機能と利用者を明確にし、開発チームとクライアント間のコミュニケーションを円滑にすることで、より良いシステム開発を促進します。ユースケース図を適切に活用することで、システムの品質向上に貢献できます。
関連項目
UML
*
イヴァー・ヤコブソン