ラブゲティ(Lovegety)について
ラブゲティは、
1998年1月10日に日本で発売された携帯型ゲーム端末で、そのデザインは社会現象になった「
たまごっち」に類似しています。特に注目すべきは、ラブゲティのユニークな通信機能です。この製品には男女向けのバージョンがあり、300Mhz帯の通信技術を利用して、半径約5メートル内にある他のラブゲティを感知することができます。この相互作用により、ユーザー同士が楽しい体験を共有することが可能です。
ラブゲティには主に「おはなしモード」「カラオケモード」「get2モード」の3つのモードが設けられており、モードが一致する相手と出会うと「GET」ランプが点滅し音が鳴ります。逆に異なるモードの場合は「FIND」ランプが反応し、利用者に新たな選択肢を提供します。モードを変更し、相手のモードと一致させることで、再び「GET」ランプが作動し、相互のコミュニケーションの機会を広げます。
この商品の企画、製造、販売は高藤丈也の手によるもので、発売当初からメディアの注目を集めました。結果的に、販売台数は133万個を突破し、その実績によりギネスブックにも登録されることとなりました。「日本版ブルートゥース」と称され、当時の通信技術の先駆けとして、ラブゲティは国内外での大きな話題となったのです。特に、海外メディアも注目し、
ロイターやParis Matchなどから取材を受けて話題が広まりました。偽モノも多く出回るほどに、ラブゲティは熱狂的に支持されたのです。
ラブゲティは、小型のデバイスでありながら、ユーザー同士のインタラクションを重視した設計となっています。単なるゲームとしてだけではなく、人と人との出会いやコミュニケーションのきっかけを生み出すツールとしての側面も持ち合わせています。発売当時、ラブゲティは単なる玩具ではなく、社会的な現象としての影響力を持っており、特に若い世代に向けた新しい形の出会いの場を提供しました。
さらに、慶應義塾大学の村井純教授の授業でもラブゲティが題材として取り上げられるなど、その革新的な通信技術が教育現場でも注目される存在となりました。この点でも、ラブゲティはエンターテインメントの枠を超え、技術教育や社会学べきお題にもなったのです。
発売情報
外部リンク
今でもラブゲティは、90年代の文化を代表するアイテムとして人々の記憶に残っており、当時の商品の成功は、彼の後のモバイルデバイスやコミュニケーション技術の発展に影響を与えた一例として語り継がれています。